ActionScript3.0コンパイル入門
出典: FlashDevelop.jp
FlashDevelopのインストール後の確認として、簡単なスクリプトをコンパイルしてSWFファイルを生成できるか試してみましょう。次の手順で10分ほどでFlashを作成できます。
目次 |
作成手順
プロジェクトの作成
メニューから[プロジェクト(P)]→[新規プロジェクト(N)]を選択して、プロジェクト作成ダイアログを開きましょう。
プロジェクトの設定
ダイアログは次のように入力します。
- [テンプレート(T)]から[AS3 Project]を選択
- [名前(N)]に「NewProject」(変更なし)
- [場所(L)]で任意のフォルダを指定
- [パッケージ]は空のまま(変更なし)
- [プロジェクトフォルダーを作成する]のチェックボックスを選択
- [OK]ボタンをクリック
ドキュメントクラスの確認
プロジェクトが作成され、右側のツリーに表示されますので[src→Main.as]をダブルクリックしてASファイルを開きます。これがドキュメントクラスであり、スクリプトはこのコードから実行されます。
スクリプトを記述
そのドキュメントクラスには次のスクリプトをコピペします。コピペしたら、メニューから[ファイル→保存]を選択して保存します。
package {
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
public function Main():void {
// 塗りの色として「赤」を指定
graphics.beginFill(0xFF0000);
// 座標(100px,100px)を中心に半径100pxの円を描く
graphics.drawCircle(100, 100, 100);
}
}
}
コンパイル
そして画面右上の三角マークのアイコンの[プロジェクトをテスト(T)]ボタンをクリックしてコンパイルします。
Flashの確認
数秒後、画面にFlashが再生されればコンパイル成功です。
次のステップ
ドキュメントクラスにActionScriptを記述して、様々なコンテンツを作ってみましょう。






