日本語化プロジェクト

出典: FlashDevelop.jp

日本語化にご参加いただきましてありがとうございました。 ただいまFDUGによってテストを実施しております。公式にリリースされる日を楽しみにお待ちください。

FlashDevelop開発者のMika Palmu氏より、「日本語化しませんか?そのための仕組みを提供します。」との提案がありました。

FlashDevelopをみんなで日本語化しましょう。


目次

参加のしかた

|-
!AS2Context.Description.DefaultFlashVersion ←ここは翻訳する必要はありません
|Default Flash Player target version when no project is defined. ←ここを翻訳します
|既定のFlash Playerバージョン

ひらがなで表現するもの

  • すべて

&の意味

たまに以下のような&が入った文を見かけますが、これはショートカットするためのキーを指定しています。

&Edit

以下のようにすればオーケーです。

編集(&E)

以下ような場合は

Cop&y

こうします。

コピー(&Y)
や...があったら
&Open...

それらの前にしておくといい感じです。

開く(&O)...

PluginCore Resureces ja_JP.resX

AS2Context

原文 翻訳文
AS2Context.Description.DefaultFlashVersion Default Flash Player target version when no project is defined. 既定のFlash Playerバージョン
AS2Context.Description.MMClassPath Path to Adobe Flash IDE classpath. Adobe Flash IDEクラスパスへのファイルパス
AS2Context.Description.MtascCheckParameters MTASC compiler parameters for syntax checking. シンタックスチェックのためのMTASCコンパイラ設定
AS2Context.Description.MtascPath Path to the MTASC compiler. MTASCコンパイラへのパス
AS2Context.Description.UseMtascIntrinsic Use MTASC compiler intrinsic classes instead of Adobe Flash IDE intrinsics. This is usually preferred as MTASC is more strict and doesn't support a few features of the Flash plugin. Adobe Flash IDEの組み込み関数の代わりにMTASCコンパイラ固有のクラスを仕様します。これは通常、MTASCより厳密であるとして推奨されているFlashプラグインのいくつかの機能をサポートしていません。
AS2Context.Info.Description Adds an ActionScript 2 context for the ASCompletion engine. ASCompletionエンジン用にActionScript 2のコンテキストを追加します。
AS2Context.Info.FeatureMissing Feature not implemented. 実装されていない機能。
AS2Context.Info.InvalidClass This file is not a valid AS2 class. このファイルは有効なAS2クラスではありません。
AS2Context.Info.InvalidForQuickBuild This file is not a valid AS2 class or does not include a valid @mtasc build command. このファイルは有効なAS2クラスではないか、有効な@mtascビルドコマンドが見つかりません。
AS2Context.Info.InvalidMtascPath MTASC compiler path is not correctly set. Please check your Program Settings. MTASCコンパイラパスが正しく設定されていません。
AS2Context.Info.InvalidQuickBuildCommand Invalid QuickBuild command. 無効なクイックビルドコマンドです。
AS2Context.Info.PackageDontMatchFilePath The package '{0}' does not match the file path: このパッケージ '{0}' はファイルパスと一致しません
AS2Context.Info.TypeDontMatchFileName The type '{0}' does not match the file name: このタイプ '{0}' はファイルパスと一致しません:

AS3Context

原文 翻訳文
AS3Context.Description.AS3Classpath Path to AS3 language intrinsic classes. AS3の固有のクラスへのパスです。
AS3Context.Description.DefaultFlashVersion Default Flash Player target version when no project is defined. 既定のFlash Playerバージョン
AS3Context.Description.FlexSDK The path to the Flex SDK on your computer. Flex SDKのパス
AS3Context.Info.AscDone Asc Done Asc実行完了
AS3Context.Info.AscRunning Asc Running Asc実行中
AS3Context.Info.CapturingTracesWithFDB [Capturing traces with FDB] [トレースをキャプチャします(FDB)]
AS3Context.Info.CheckError Error while running the AS3 syntax checking. AS3の構文チェック中にエラーが見つかりました。
AS3Context.Info.Description Adds an ActionScript 3 context for the ASCompletion engine. ASCompletionエンジン用に ActionScript 3.0 のコンテキストを追加します。
AS3Context.Info.ExceptionWhileParsing Exception while parsing 構文解析に例外
AS3Context.Info.FailedToLaunchFBD [Failed to launch FBD] [FDBの起動に失敗しました]
AS3Context.Info.InvalidClass This file is not a valid AS3 class. このファイルは有効なAS3クラスではありません。
AS3Context.Info.InvalidForQuickBuild This file is not a valid AS3 class or does not include a valid @mxmlc build command. このファイルは有効なAS2クラスではないか、有効な@mxmlcビルドコマンドが見つかりません。
AS3Context.Info.MxmlcDone Mxmlc Done Mxmlc実行完了
AS3Context.Info.MxmlcRunning Mxmlc Running Mxmlc実行中
AS3Context.Info.OpenCompilerSettings Would you like to open the AS3 context settings to configure the compiler? AS3コンテキストのコンパイラ設定を開きますか?
AS3Context.Info.ResourceError Unable to extract compiler shell resource. コンパイラシェルのリソースを抽出することができません。
AS3Context.Info.SetFlex2OrCS3Path "Would you like to open the AS3 context settings to configure the path to the Flex SDK?

Alternatively, Flash CS3 can also be used for syntax checking - press "No" to configure the path to Flash CS3."

"AS3コンテキスト設定ではFlex SDKを設定しますか?Flash CS3のものでも、構文チェックに利用することができます。"いいえ"を選択すると、Flash CS3のパスが設定されます。"
AS3Context.Info.StartAscRunner Syntax checking process starting: 構文チェックの開始:
AS3Context.Info.StartMxmlcRunner Flex compiler process starting: Flexコンパイラのプロセス開始:
AS3Context.Title.ConfigurationRequired Compiler Configuration Required コンパイラに必要な構成

ASClassWizard

原文 翻訳文
ASClassWizard.Info.Description Provides an ActionScript class wizard for FlashDevelop FlashDevelopにActionScriptクラスウイザード機能を追加します。
ASClassWizard.Wizard.Button.Add &Add 追加(&A)
ASClassWizard.Wizard.Button.Browse Browse... ブラウズ...
ASClassWizard.Wizard.Button.Cancel &Cancel キャンセル(&C)
ASClassWizard.Wizard.Button.Ok &Ok OK(&O)
ASClassWizard.Wizard.Button.Remove &Remove 削除(&R)
ASClassWizard.Wizard.Button.SelectNone &Select None 選択しない(&S)
ASClassWizard.Wizard.Error.InvalidClassName Class name contains invalid characters. クラス名に無効な文字列が含まれています。
ASClassWizard.Wizard.Label.ChosePackage Choose a package folder: パッケージフォルダを選んでください:
ASClassWizard.Wizard.Label.CodeGeneration Code generation: コード生成:
ASClassWizard.Wizard.Label.GenerateConstructor Generate constructor matching base class 基本クラスに合わせたコンストラクタを自動生成する
ASClassWizard.Wizard.Label.GenerateInherited Generate interface methods implementations インターフェースに合わせたメソッドを自動生成する
ASClassWizard.Wizard.Label.Interfaces Interfaces: インターフェース:
ASClassWizard.Wizard.Label.Modifiers Modifiers: 修飾子:
ASClassWizard.Wizard.Label.Name Name: 名前:
ASClassWizard.Wizard.Label.NewAs2Class New ActionScript 2 Class 新しい ActionScript 2 クラス
ASClassWizard.Wizard.Label.NewAs3Class New ActionScript 3 Class 新しい ActionScript 3 クラス
ASClassWizard.Wizard.Label.OpenType Open Type タイプの選択
ASClassWizard.Wizard.Label.Package Package: パッケージ:
ASClassWizard.Wizard.Label.PackageSelection Package Selection パッケージの選択
ASClassWizard.Wizard.Label.SuperClass Base Class: 基本クラス:

ASCompletion.Category

原文 翻訳文
ASCompletion.Category.Advanced Advanced 高度な設定
ASCompletion.Category.Common Common 共通
ASCompletion.Category.Documentation Documentation ドキュメンテーション
ASCompletion.Category.FlashIDE Flash IDE Flash IDE
ASCompletion.Category.Generation Code Generation コード生成
ASCompletion.Category.Helpers Helpers ヘルパー
ASCompletion.Category.Language Language 言語
ASCompletion.Category.OutlineView OutlineView アウトラインビュー
ASCompletion.Category.Shortcuts Shortcuts ショートカット
ASCompletion.Description.AddSpaceAfter When reformating, always keep a space character after these words. 再フォーマット時、常にこれら文字の後にスペースを入れます。
ASCompletion.Description.AlwaysCompleteWordLength Start completion automatically after typing a few characters (0 to disable). 補完リストを自動的に表示するために必要なタイプ数を設定できます。(0で表示しない)
ASCompletion.Description.BraceAfterLine Move blocks' starting brace to a new line. 開始中括弧を新しい行に移動します。
ASCompletion.Description.CheckSyntaxOnSave Check file syntax after saving. 保存後シンタックスをチェックする。
ASCompletion.Description.CompactChars When reformating, remove any whitespace around these characters. リフォーマットされた時、これらの文字の周りにあるホワイトスペースを削除します。
ASCompletion.Description.CompletionEnabled Enable completion assistants. 補完を使用する。
ASCompletion.Description.CompletionListAllTypes In completion, show all known types in project. 補完リストにプロジェクト内で指定できる全てのタイプを含める。
ASCompletion.Description.CompletionLooseMatching In completion, use smart text matching. 補完リストでスマートテキストマッチングを使用する。
ASCompletion.Description.CompletionShowQualifiedTypes In completion, show qualified type names (ie. package + type). 補完リストに、パッケージを含めたタイプ名を表示する。(例. package + type)
ASCompletion.Description.CondenseWhitespace Remove additional whitespace characters in text. Only keep required whitespace. テキストの余計なホワイトスペースを削除する。必要なホワイトスペースだけ残す。
ASCompletion.Description.ContextualGenerator Shortcut for calling the contextual code generator. Contextual Code Generator を呼び出すショートカットの設定。
ASCompletion.Description.DescriptionLinesLimit Limit the description text which will be displayed in detailed tips. 表示された Tips の説明文の文字数の設定。
ASCompletion.Description.DisableAutoCloseBraces Disable insertion of closing blocks braces. 自動的にブロックを閉じる設定を無効にする設定。
ASCompletion.Description.DisableCache For faster classpath parsing, a cache file is created in your FlashDevelop user files for each explored path. Set this property to disable it. クラスパスの解析を早くするために、キャッシュファイルを FlashDevelop のユーザーファイルズ内にそれぞれのパスを作ります。この設定はそれを無効にする設定。
ASCompletion.Description.DisableCallTip Do not show automatically the method call-tip when typing '(' or ','. You can still display the call tip by pressing Ctrl+Shift+Space. '(' や ',' を入力した時に自動的に表示されているコールチップ(メソッドのTips)を表示を無効にする設定。表示させるには Ctrl + Shift + Space を押さなければならなくなります。
ASCompletion.Description.DisableCodeReformat Disable automatic code formating after typing <Enter> or <;>. <Enter> や <;> を入力した後に自動的にフォーマットされる機能を無効にする設定。
ASCompletion.Description.DisableFDB Disable hosting of the command line Flex debugger (FDB) in FlashDevelop. FlashDevelop の コマンドライン Flex debugger (FDB) のホスト設定を無効にする設定。
ASCompletion.Description.DisableKnownTypesColoring Disable dynamic syntax coloring of known types. ダイナミックなシンタックスカラーリングを無効にします。
ASCompletion.Description.DisableLiveSyntaxChecking Disable as-you-type syntax checking. ライブシンタックスチェックを無効にする設定。
ASCompletion.Description.DocumentationCommandLine Program or URL to execute when pressing F1 for help. <F1> を押した時にヘルプを実行する Program または URL。
ASCompletion.Description.EventListenersAutoRemove Automatically generate removeEventListener code for events specified. 自動的に removeEventListener をイベントハンドラー内に作成する EventType
ASCompletion.Description.GenerateImports Automatically generate import statements when typing a fully qualified type. package名をフルで書いた時に自動的に import してくれる設定。
ASCompletion.Description.GenerateProtectedDeclarations By default the generator will try to generate 'private' declarations. Set this option to 'true' to force generating 'protected' declarations in ActionScript 3. デフォルトのコードジェネレーターでは 'private' で宣言しようとします。このオプションを 'true' にすると ActionScript3では 'protected' で宣言します。
ASCompletion.Description.JavadocTags Javadoc tags list for completion. Javadoc の タグの補完リスト。
ASCompletion.Description.JavadocTagsEnabled Enable javadoc tags completion in documentation blocks. Javadoc のタグの補完を ドキュメンテーションブロックで有効にする設定。
ASCompletion.Description.LastASVersion Internal: automaticly stored latest ActionScript version detected to apply to files without package/class declarations. 内部: パッケージ/クラス宣言なしでファイルに適用するために最新のActionScriptバージョンを自動的に保存しました。
ASCompletion.Description.LazyClasspathExploration If not "lazy", will explore and parse all the classes in the project classpath. "True" の場合は プロジェクトのClasspath の全てを探索して解析します。
ASCompletion.Description.OutlineViewShowExtends Show inheritance in outline view. 継承元をアウトラインビューに表示する。
ASCompletion.Description.OutlineViewShowImplements Show implemented interfaces in outline view. 実装したインターフェースをアウトラインビューに表示する。
ASCompletion.Description.OutlineViewShowImports Show imports in outline view. インポートしたクラスをアウトラインビューに表示する。
ASCompletion.Description.PathToFlashIDE Define the path to Adobe Flash IDE. Adobe Flash IDE のパスを設定する。
ASCompletion.Description.PlayAfterBuild Automatically play the generated SWF after Quick Build. クイックビルドをしたあと、作成された SWF を自動的に再生する。
ASCompletion.Description.PropertiesGenerationLocation Defines where new properties (getter, setter) are to be generated. どこに新しいプロパティ(getter, setter) を作成するかの設定。
ASCompletion.Description.ReformatBraces Automatically reformat braces according to the Coding Style Line Break option in the main application settings. メイン設定にあるコーディングスタイル改行設定に従って括弧を自動で再フォーマットする。
ASCompletion.Description.ShortcutBackFromDeclaration Go back to the previous location before a Goto Declaration action. 「定義元へ移動」の移動前の位置に戻る。
ASCompletion.Description.ShortcutGotoDeclaration Find and open the declaration or the element at caret position. キャレット位置にある要素の定義元へ移動する。
ASCompletion.Description.ShortcutQuickBuild Run the compiler against the current file. This action may require compiler instructions to be present in the source. 現在のファイルをコンパイルする。この操作は、ソース内でコンパイラの指定が必要かもしれません。
ASCompletion.Description.ShortcutSyntaxChecking Check the current file syntax. 現在のファイルのシンタックスをチェックする。
ASCompletion.Description.ShortcutTypesExplorer Open the project types explorer. プロジェクトタイプエクスプローラを開きます。
ASCompletion.Description.ShowRegions Uses region grouping in the list of the items. アウトラインパネルのリスト内で範囲グループ化を使用する。
ASCompletion.Description.SmartTipsEnabled Parse javadoc tags in documentation block to enrich the completion tips. 補完機能を強化するためにドキュメンテーションブロック内のJavadocタグを解析する。
ASCompletion.Description.SortingMode Set how the members are sorted in the outline view. アウトラインパネル内のメンバーをどのように並び変えるかの設定。
ASCompletion.Description.SpaceBeforeFunctionCall Reformat code with an additional space before a function parenthesis. ファンクション名と括弧の間にスペースが入るように再フォーマットする。
ASCompletion.Description.SpacedChars When reformating, surround these characters with a space. 再フォーマット時、これらの文字をスペースで囲む。
ASCompletion.Description.StartWithModifiers Generated declarations should always begin with access modifiers (ie. always before "static" or "override"). 生成された宣言は必ずアクセス修飾子を先頭にする。(例:常に"static"や"override"の前に)
ASCompletion.Description.UserClasspath Global language classpaths. グローバル言語クラスパス。
ASCompletion.Description.VerboseFDB Display all output of the Flex debugger. Flexデバッガのすべての出力を表示する。
ASCompletion.Info.CallingFlashIDE Calling Flash IDE Flash IDEを呼び出し中
ASCompletion.Info.ConfigurationRequired Flash IDE Configuration Required Flash IDEを定義する必要があります。
ASCompletion.Info.ConfigureFlashPath The path to Flash.exe is not configured properly, do you want to edit your program settings? Flash.exeへのパスがが正しく定義されていません。プログラム設定を編集しますか?
ASCompletion.Info.DeclarationTemplate Declaration template 宣言のテンプレート
ASCompletion.Info.Description Adds a code completion engine to FlashDevelop. FlashDevelopにコード補完エンジンを追加する。
ASCompletion.Info.EventConstant Event constant イベント定数
ASCompletion.Info.Exploring Exploring... 調査中...
ASCompletion.Info.FindType Find Type: 検索の種類:
ASCompletion.Info.GeneratorTemplate Generator template テンプレートを生成
ASCompletion.Info.InheritanceLoop Inheritance loop detected between {0} and {1}. {0}と{1}の間で継承のループが検出されました。
ASCompletion.Info.Parsing Parsing ({0}) 解析中 ({0})
ASCompletion.Info.ParsingCache Cache... キャッシュ...
ASCompletion.Info.SearchInvitation Search... 検索...
ASCompletion.Info.SWCConversionException SWC conversion exception. SWC変換の例外です。
ASCompletion.Info.TypeDeclMissing Type declaration missing for '{0}'. '{0}'の型宣言が見つかりません。
ASCompletion.Label.BackFromDeclaration &Back From Declaration 定義元から戻る(&B)
ASCompletion.Label.CheckSyntax Check Syntax シンタックスをチェック
ASCompletion.Label.CompleteDocDetails Method details メソッドの詳細
ASCompletion.Label.CompleteDocEmpty Empty
ASCompletion.Label.ConvertToIntrinsic Convert To &Intrinsic Intrinsicクラスに変換(&I)
ASCompletion.Label.DocBoxTemplate Documentation box template ドキュメンテーションボックステンプレート
ASCompletion.Label.DocTagTemplate Documentation tag template ドキュメンテーションタグテンプレート
ASCompletion.Label.GenerateFunction Generate function 関数を生成
ASCompletion.Label.GenerateGet Getter Getter
ASCompletion.Label.GenerateGetSet Getter and setter GetterとSetter
ASCompletion.Label.GenerateHandler Generate {0} handler {0} ハンドラを生成
ASCompletion.Label.GenerateSet Setter Setter
ASCompletion.Label.GenerateVar Declare variable 変数を宣言
ASCompletion.Label.GotoDeclaration Goto &Declaration 宣言に移動(&D)
ASCompletion.Label.ImplementInterface Implement interface methods インターフェースメソッドを実装
ASCompletion.Label.ModelConvert &Convert To Intrinsic Intrinsicクラスに変換(&C)
ASCompletion.Label.ModelEdit &Edit 編集(&E)
ASCompletion.Label.ModelExplore E&xplore エクスプローラ(&X)
ASCompletion.Label.PromoteLocal Promote to class member クラスメンバーにする
ASCompletion.Label.QuickBuild &Build Current File このファイルをビルド(&B)
ASCompletion.Label.RebuildClasspathCache Rebuild Classpath Cache クラスパスキャッシュを再構築
ASCompletion.Label.TypesExplorer Project Type E&xplorer... プロジェクトタイプエクスプローラ(&X)...
ASCompletion.Label.ViewMenuItem &Outline Panel アウトラインパネル(&O)
ASCompletion.Outline.ClearSearchText Clear Search Text 検索文字列をクリア
ASCompletion.Outline.Search Search... 検索...
ASCompletion.Outline.SortDefault Sorted ソート
ASCompletion.Outline.SortedByKind Sorted By Kind 種類でソート
ASCompletion.Outline.SortedGroup Sorted Group グループソート
ASCompletion.Outline.SortedSmart Sorted Smart スマートソート
ASCompletion.Outline.SortingMode Sorting Mode 並べ替え方法
ASCompletion.Outline.SortNone None なし
ASCompletion.Title.ModelExplorer Type Explorer タイプエクスプローラ
ASCompletion.Title.PluginPanel Outline アウトライン
ASCompletion.Title.SaveIntrinsicAs Save Intrinsic File As... Intrinsicファイルを保存...
ASCompletion.Title.SelectIntrinsicTargetFolder Select Target Intrinsic File Folder... Intrinsicファイルのフォルダを選択...
ASCompletion.ToolTip.Refresh Refresh 更新
ASCompletion.ToolTip.Search Search 検索

BookmarkPanel

原文 翻訳文
BookmarkPanel.ColumnHeader.Line Line
BookmarkPanel.ColumnHeader.Text Text テキスト
BookmarkPanel.Info.Description Adds a bookmark management panel to FlashDevelop. FlashDevelopにブックマーク管理パネルを追加します。
BookmarkPanel.Info.NothingToBookmark There is nothing to bookmark. ブックマークが見つかりませんでした。
BookmarkPanel.Info.RemoveBookmarks Remove selected bookmarks? 選択されたブックマークを削除しますか?
BookmarkPanel.Label.RemoveBookmark &Remove Bookmark ブックマークを削除(&R)
BookmarkPanel.Label.RemoveBookmarks &Remove Bookmarks ブックマークを削除(&R)
BookmarkPanel.Label.ViewMenuItem &Bookmark Panel ブックマークパネル
BookmarkPanel.Title.PluginPanel Bookmarks ブックマーク
BookmarkPanel.ToolTip.SearchBookmarks Search And Add Bookmarks 検索してブックマークに追加

DataEncoder

原文 翻訳文
DataEncoder.Info.CantSaveFile Could not save the file because the xml is invalid. 無効なXMLです。ファイルを保存できません。
DataEncoder.Info.Description Converts the file data for specific files to view them properly in FlashDevelop. FlashDevelopに、特定のファイルを正常に表示するために変換する機能を追加します。

FdbPlugin

原文 翻訳文
FdbPlugin.Category.Misc Misc その他
FdbPlugin.Category.Shortcuts Shortcuts ショートカット
FdbPlugin.Category.View View ビュー
FdbPlugin.Description.AlwaysCheckDebugStop Always check when debug stops. デバッグの停止を常に確認します。
FdbPlugin.Description.Continue Continue shortcut setting. 続けるのショートカットを設定します。
FdbPlugin.Description.DebugFlashPlayerPath DebugFlashPlayer setting. デバッグプレーヤの設定。
FdbPlugin.Description.DebugLineColor Debug line's color. デバッグ行の色を設定します。
FdbPlugin.Description.DebugWithCompile デバッグとコンパイルを開始
FdbPlugin.Description.Next Next shortcut setting. 次へのショートカットを設定します。
FdbPlugin.Description.Pause Pause shortcut setting. 停止のショートカットを設定します。
FdbPlugin.Description.StartNoDebug Start Without Debugging shortcut setting. デバッグなしで開始のショートカットを設定します。
FdbPlugin.Description.Step Step shortcut setting. ステップ実行のショートカットを設定します。
FdbPlugin.Description.Stop Stop shortcut setting. 停止のショートカットを設定します。
FdbPlugin.Info.AssociateFilesWith Associate .swf files with {0} .swfファイルを結合 {0}
FdbPlugin.Info.CheckFlexSDKSetting The Flex SDK is not properly configured. See AS3Context in program settings. Fles SDKの設定が正しくありません。プログラム設定 > AS3Contextの設定を確認してください。
FdbPlugin.Info.DebugWithoutCompiler Is debugging started without compile? コンパイル無しでデバッグを開始しますか?
FdbPlugin.Info.Description Hosts the ActionScript 3 debugger in FlashDevelop. FlashDevelopのActionScript3デバッガをホストします。
FdbPlugin.Info.LanguageNotAS3 Language is not Actionscript 3. 言語がActionScript3ではありあせん。
FdbPlugin.Info.NoMainClass This project does not have a main class. このプロジェクトはメインクラスを持っていません。
FdbPlugin.Label.Continue &Continue 続ける(&C)
FdbPlugin.Label.Copy C&opy コピー(&C)
FdbPlugin.Label.DebugMenuItem &Debug デバッグ(&D)
FdbPlugin.Label.Killfdb &Kill Fdb Process Fdbプロセス終了(&K)
FdbPlugin.Label.Next &Step Over ステップオーバー(&S)
FdbPlugin.Label.Pause &Pause 停止(&P)
FdbPlugin.Label.Start &Start 開始(&S)
FdbPlugin.Label.StartNoDebug Start Without Debugging デバッグなしで開始
FdbPlugin.Label.Step Step &Into ステップイン(&I)
FdbPlugin.Label.Stop S&top 停止(&S)
FdbPlugin.Label.Viewer &Viewer ビューア(&V)
FdbPlugin.Label.ViewLocalVariablesPanelMenuItem &Local Variables Panel ローカル変数パネル(&L)
FdbPlugin.Title.LocalVariables Local Variables ローカル変数

FileExplorer

原文 翻訳文
FileExplorer.Description.FilePath Last browsed file path. 最後に閲覧したファイルのパス。
FileExplorer.Description.SortColumn Current column that have been sorted. ソートの基準になっているカラム。
FileExplorer.Description.SortOrder The sort order of the current column. 現在のカラムのソート順序。
FileExplorer.Description.SynchronizeToProject Synchronizes the file view with the current project. 開いているプロジェクトとファイルビューをシンクロさせます。
FileExplorer.Header.Files Files 名前
FileExplorer.Header.Modified Modified 更新日時
FileExplorer.Header.Size Size サイズ
FileExplorer.Header.Type Type 種類
FileExplorer.Info.BrowseDescription Open a folder to list the files in the folder. ファイル一覧を表示するフォルダを開いて下さい。
FileExplorer.Info.ConfirmDelete Are you sure you want to delete the selected items? 選択した項目を削除してもよろしいですか?
FileExplorer.Info.Description Adds a file explorer panel to FlashDevelop. FlashDevelopにファイルエクスプローラパネルを追加します。
FileExplorer.Info.Kilobytes KB KB
FileExplorer.Info.NewFileName New File 新しいファイル
FileExplorer.Info.NewFolderName New Folder 新しいフォルダ
FileExplorer.Info.PathTrusted was added to the Flash Player trusted paths. をFlash Playerの信頼するパスに追加しました。
FileExplorer.Label.CommandPromptHere Command &Prompt Here... コマンドプロンプト(&)...
FileExplorer.Label.Copy C&opy コピー(&C)
FileExplorer.Label.CreateFileHere &Create File Here... 新規ファイルを作成(&C)...
FileExplorer.Label.CreateFolderHere Create &Folder Here... 新規フォルダを作成(&F)...
FileExplorer.Label.Delete &Delete 削除(&D)
FileExplorer.Label.Edit &Edit 編集(&E)
FileExplorer.Label.ExploreHere E&xplore Here... エクスプローラで開く(&X)...
FileExplorer.Label.Paste &Paste 貼り付け(&P)
FileExplorer.Label.RefreshView &Refresh View 再読み込み(&R)
FileExplorer.Label.Rename Re&name リネーム(&N)
FileExplorer.Label.Run &Run 実行(&R)
FileExplorer.Label.ShellMenu Shell Menu... コンテキストメニュー...
FileExplorer.Label.SynchronizeView &Synchronize View プロジェクトとシンクロ(&S)
FileExplorer.Label.TrustHere Add To &Trusted Paths 信頼するパスに追加(&T)
FileExplorer.Label.ViewMenuItem &File Explorer ファイルエクスプローラ(&F)
FileExplorer.Title.PluginPanel Files ファイル
FileExplorer.ToolTip.Browse Browse フォルダの参照
FileExplorer.ToolTip.Synchronize Synchronize プロジェクトマネージャとシンクロさせる

FlashConnect

原文 翻訳文
FlashConnect.Description.Enabled Enables FlashConnect normally on startup. 起動時にFlashConnectを有効にします。
FlashConnect.Description.Host The host of the connection. 接続のホスト。
FlashConnect.Description.Port The port of the connection. 接続のポート番号。
FlashConnect.Info.Description Adds a xml socket to FlashDevelop that let's you trace messages from outside of FlashDevelop. FlashDevelopに、外部のFlash Movieと通信するための機能を追加します。
FlashConnect.Info.IncorrectPacket The recieved packet was incorrect: 受信したパケットが誤りです:
FlashConnect.Info.InvalidMessage The received xml message was invalid. XMLメッセージの受信が無効です。

FlashDevelop

原文 翻訳文
FlashDevelop.Category.Controls Controls 操作
FlashDevelop.Category.Display Display 表示
FlashDevelop.Category.Editor Editor エディタ
FlashDevelop.Category.Features Features 特徴
FlashDevelop.Category.Folding Folding 折りたたみ
FlashDevelop.Category.Formatting Formatting フォーマット
FlashDevelop.Category.General General 総合
FlashDevelop.Category.Indenting Indenting インデント
FlashDevelop.Category.State State 状態
FlashDevelop.Description.ApplyFileExtension Applies the default extension to the filename. デフォルトの拡張子をファイル名に適用します。
FlashDevelop.Description.AutoFilterList Completion list realtime filtering. 補完リストをリアルタイムにフィルタリングします。
FlashDevelop.Description.AutoReloadModifiedFiles Reloads externally modified files without prompting. 外部で変更されたファイルをプロンプト表示無しにリロードします。
FlashDevelop.Description.BackSpaceUnIndents Unindents the code with the backspace key. バックスペースキーでコードのインデントを下げます。
FlashDevelop.Description.BackupInterval Interval in milliseconds to save backups from modified files. 変更されたファイルのバックアップを保存する間隔(ミリ秒)です。
FlashDevelop.Description.BookmarkLineColor Background color of the bookmarked line. The color is shown only if the bookmark margin is hidden. ブックマークされた行の背景色です。この色はブックマークマージンがhiddenのときのみ現れます。
FlashDevelop.Description.BraceMatchingEnabled Highlights matching braces with a background color. 合致する括弧を背景色でハイライトします。
FlashDevelop.Description.CaretLineVisible Highlights the line that contains the caret with a background color. キャレットを含む行を背景色でハイライトします。
FlashDevelop.Description.CaretPeriod Blinking delay of the caret symbol. キャレットの点滅間隔です。
FlashDevelop.Description.CaretWidth Width of the caret symbol. キャレットの幅です。
FlashDevelop.Description.CodingStyle Defines how the coding style line breaks are processed. 改行処理のコーディングスタイルを定義します。
FlashDevelop.Description.ComboBoxFlatStyle Used FlatStyle of toolstrip combo boxes. 使用するツールバーの外観です。
FlashDevelop.Description.CommentBlockStyle Should javadoc comment lines be added an extra space. javadocコメント行にスペースを追加するかどうかを指定します。
FlashDevelop.Description.ConsoleFont Font used in console or output controls. コンソールと出力コントロールに使用されるフォントです。
FlashDevelop.Description.CustomArguments List of user defined arguments for string processing. 文字列処理のためにユーザーが定義した引数の一覧です。
FlashDevelop.Description.DefaultCodePage Default codepage of the program. デフォルトで使用する文字セットです。
FlashDevelop.Description.DefaultFileExtension Default file extension of the program. デフォルトで使用するファイル拡張子です。
FlashDevelop.Description.DefaultFont Defines the default UI font of the program. デフォルトで使用するUIフォントを定義します。
FlashDevelop.Description.DisabledPlugins List of plugins that have been disabled. 無効化されたプラグインの一覧です。
FlashDevelop.Description.DisableFindTextUpdating Disables the find text update when the quick find is used. クイック検索が使用された後の検索テキストの更新を無効化します。
FlashDevelop.Description.DisableSmartMatch Disable loose text matching in the completion list. 補完リストにおけるあいまいなテキストのマッチングを無効化します。
FlashDevelop.Description.DisplayDelay Completion list apparition delay. 補完リストが出現するまでの遅延時間です。
FlashDevelop.Description.EnableAutoHide Non-obstrusive completion list. 目障りでない補完リストです。
FlashDevelop.Description.EnsureConsistentLineEnds Ensures that documents have consistent line ends. ドキュメントが一貫した改行コードを持つようにします。
FlashDevelop.Description.EnsureLastLineEnd Ensures that each document have a line end characters at the end of the document. 各ドキュメントがドキュメントの最後に改行文字を含むようにします。
FlashDevelop.Description.EOLMode Characters that are added to the end of lines. 行末に追加される改行文字です。
FlashDevelop.Description.FallbackCodePage The code page detection defaults to this code page if there is no byte order mark (BOM) present in the file. ファイルの先頭にBOMが無い場合にデフォルトで検出する文字セットです。
FlashDevelop.Description.FoldAtElse Folds the code at else statements. else文を折りたたみます。
FlashDevelop.Description.FoldComment Folds the code at comments. コメントを折りたたみます。
FlashDevelop.Description.FoldCompact Adds the blank lines to a fold region. 空白行も折りたたみ範囲に含める。
FlashDevelop.Description.FoldFlags Behaviour of the folding. 折りたたみの挙動
FlashDevelop.Description.FoldHtml Folds the html source code. htmlソースコードを折りたたむ
FlashDevelop.Description.FoldPreprocessor Folds the code at preprocessor directives. プリプロセッサ命令文を折りたたむ
FlashDevelop.Description.HighlightAllColor Color of the pattern highlight in the quick find control. クイック検索でのパターンハイライト色
FlashDevelop.Description.HighlightGuide Disables the highligh guide on current code block. 現在のコードブロックでのハイライトガイドを無効にする。
FlashDevelop.Description.HoverDelay Mouse hover tip delay. マウスオン時のヒント表示までの待ち時間。
FlashDevelop.Description.IndentSize Size of the intendation in terms of the width of a space. 字下げ補助線の表示間隔。
FlashDevelop.Description.InsertionTriggers Set this option to limit the characters which insert completion list item. Tab and Enter characters must be escaped (ie. \t \n). このオプションは補完リストを決定す文字を設定できます。Tab や Enter の場合はエスケースしなければなりません。(例. \t \n) デフォルトではA-Z0-0以外の何でも決定になっています。
FlashDevelop.Description.LatestCommand Version of the latest executed startup command. 最新バージョンのスタートアップコマンド。
FlashDevelop.Description.LatestDialogPath Last active path in the program. 最後に使用したパス。
FlashDevelop.Description.LineCommentsAfterIndent Places the comment after an indentation. ラインコメントする際にインデントの後にコメントをする設定。
FlashDevelop.Description.LocaleVersion Current locale of the program. Requires restart. プログラムの現在のローカル。変更にはリスタートが必要。
FlashDevelop.Description.ModifiedLineColor The margin highlight color for the modified lines in the code. コードに変更があった行のマージンハイライトカラーの設定。
FlashDevelop.Description.MoveCursorAfterComment Moves the cursor after the line is commented. コメントした後、次の行に移動するかどうかの設定。
FlashDevelop.Description.PreviousDocuments List of previously opened documents. 以前開いたドキュメント
FlashDevelop.Description.PrintMarginColor Color of the shown print margin. プリントマージンのカラー設定。
FlashDevelop.Description.PrintMarginColumn Shows the print margin on the right where the text should be kept. プリントマージンを右に何文字分ずらすかの設定。
FlashDevelop.Description.RedirectFilesResults Redirects the find in files results to Results View. Find in Files の結果から Results View へリダイレクトする。
FlashDevelop.Description.RenderMode Specifies the used renderer for common UI elements. Requires restart. Common UI のレンダリング方法の設定。リスタートを必要とします。
FlashDevelop.Description.RestoreFileSession Restores the open files on startup. 起動時に開いたファイルのリストアを行う設定。
FlashDevelop.Description.RestoreFileStates Restores the files states on startup. 起動時にファイルの状態のリストアを行う設定。
FlashDevelop.Description.SaveUTF8WithoutBOM Saves UTF-8 encoded files without BOM (byte-order mark). To get this working in and out, set Fallback Codepage to UTF-8. UTF-8 にエンコードされたファイルを BOM なしで保存します。連続的に行うのであれば、Fallback Codepage で UTF-8 に設定してください。
FlashDevelop.Description.ScrollWidth Default document width in pixels. ドキュメントの初期幅の設定。(px単位)
FlashDevelop.Description.SequentialTabbing Behaviour of the tabbing. タブでの移動の設定。
FlashDevelop.Description.ShowDetails Show detailed tooltips. 詳細なツールチップを表示する。
FlashDevelop.Description.SmartIndentType Type of the automatic indenting. 自動インデントのタイプ。
FlashDevelop.Description.StripTrailingSpaces Strips the trailing spaces and tabs from lines. 行末の半角スペースやタブを取り除きます。
FlashDevelop.Description.TabIndents Indents the code with the tab key. タブキーでコードをインデントします。
FlashDevelop.Description.TabWidth Width of a tab character as characters. タブの文字数。
FlashDevelop.Description.UseFolding Folds the code in the document. このドキュメントのコードを折りたたむ。
FlashDevelop.Description.UseListViewGrouping Uses item grouping in ListView controls. ListViewコントロールで項目をグループ化します。
FlashDevelop.Description.UseTabs Uses tabs instead of series of spaces. タブを使用したときに、半角スペースに置換しないようにします。
FlashDevelop.Description.ViewBookmarks Displays the margin that contains bookmark symbols. If symbols are not shown, bookmarks are shown by highlighting the line. ブックマークシンボルを余白に表示します。もし表示しない場合、ブックマークされた行を強調することで示します。
FlashDevelop.Description.ViewEOL Displays the end of line characters as symbols. 改行文字を記号で表示する。
FlashDevelop.Description.ViewIndentationGuides Displays the intendation lines. インデントの位置を示す線を表示します。
FlashDevelop.Description.ViewLineNumbers Displays the margin that contains line numbers. 余白に行番号を表示します。
FlashDevelop.Description.ViewModifiedLines Shows the lines in the editor that have been modified by highlighting the margin with the defined color untill saved. セーブされていないとき、変更された行の余白部分を指定された色で強調して表示します。
FlashDevelop.Description.ViewStatusBar Displays the default statusbar. デフォルトのステータスバーを表示する。
FlashDevelop.Description.ViewToolBar Displays the default toolbar. デフォルトのツールバーを表示する。
FlashDevelop.Description.ViewWhitespace Shows the whitespace characters as symbols. 半角スペースを記号で表示する。
FlashDevelop.Description.WindowPosition Last known position of the program in normal window state. ウインドウを最大化や最小化していないとき、ウインドウをどこに配置するかを指定します。
FlashDevelop.Description.WindowSize Last known size of the program in normal window state. ウインドウを最大化や最小化していないとき、ウインドウをどれくらいの大きさにするかを指定します。
FlashDevelop.Description.WindowState Last known window state of the program. ウインドウを開いたとき、ウインドウを最大化や最小化して開くようにします。
FlashDevelop.Description.WrapList When navigating using keyboard. キーボードを使用して操作したときにリストをループさせます。
FlashDevelop.Description.WrapText Wraps the texts in the editor. 右端で折り返す。
FlashDevelop.Group.Arguments Arguments アーギュメント
FlashDevelop.Group.Main Main メイン
FlashDevelop.Group.Other Other その他
FlashDevelop.Group.Plugins Plugins プラグイン
FlashDevelop.Info.AppDescription The main application and the shared plugin core. メインアプリケーションと、共有プラグインコア。
FlashDevelop.Info.AreYouSureToReload Are you sure you want to reload the file? All changes get lost. ファイルをリロードしますか?変更は保存されません。
FlashDevelop.Info.AreYouSureToRevert Are you sure you want to revert the file? ファイルを元に戻しますか?
FlashDevelop.Info.Argument Argument: アーギュメント:
FlashDevelop.Info.ArgumentFilter FlashDevelop Arguments (*.fda) FlashDevelop アーギュメント (*.fda)
FlashDevelop.Info.ArgumentsTakeEffect Custom arguments will take effect as soon as you edit them successfully. 変更された設定はすぐに反映されます。
FlashDevelop.Info.Background Background: 背景:
FlashDevelop.Info.Bold Bold ボールド
FlashDevelop.Info.CaretFore Caret foreground: カーソル行のテキスト:
FlashDevelop.Info.CaretLineBack Caret line background: カーソル行のハイライト:
FlashDevelop.Info.CheckingUpdates Checking for updates... アップデートの確認中...
FlashDevelop.Info.CodeAndStrings Code and strings コードと文字列
FlashDevelop.Info.ColoringTagsMissing Your language setting file is probably missing coloring start and end comments. あなたの言語設定ファイルにはおそらくコメントの開始と終了のカラーリングがありません。
FlashDevelop.Info.CommentsOnly Comments only コメントのみ
FlashDevelop.Info.CompareError Not an ICompletionListItem ICompletionListItemではありません。
FlashDevelop.Info.ConfirmSnippetDelete Do you really want to delete this snippet? 本当にこのスニペットを削除しますか?
FlashDevelop.Info.CouldNotBeRecycled Could not be recycled: ゴミ箱に入れることができません:
FlashDevelop.Info.CouldNotExecuteScript The script could not be executed properly: スクリプトが正しく実行できませんでした:
FlashDevelop.Info.CurrentSelection Current selection 現在の選択範囲
FlashDevelop.Info.DeleteFilesAlso Do you also want to delete the files? 同様にファイルを削除しますか?
FlashDevelop.Info.DescHeader Description 概要
FlashDevelop.Info.Details Details 詳細
FlashDevelop.Info.Disable Disable 無効
FlashDevelop.Info.EditorStyle Editor Style エディタスタイル
FlashDevelop.Info.ErrorOccurred Error occurred in FlashDevelop. Here are details of the error: エラーが発生しました。エラーの詳細:
FlashDevelop.Info.ErrorsInThisSession Errors in this session: セッションエラー:
FlashDevelop.Info.ExtensionFilter Extension filter: エクステンション フィルタ:
FlashDevelop.Info.FileDetails File: {1}{0}Created: {2}{0}Modified: {3}{0}Size: {4} bytes ファイル: {1}{0}作成: {2}{0}変更: {3}{0}サイズ: {4} バイト
FlashDevelop.Info.FileDialogFilter All Files (*.*) すべてのファイル (*.*)
FlashDevelop.Info.FileHeader File ファイル
FlashDevelop.Info.FileIsModifiedOutside The file has been modified externally. Do you want to reload the file? このファイルは外部から変更されています。リロードしますか?
FlashDevelop.Info.Find Find: 検索:
FlashDevelop.Info.FindLookupCanceled The find lookup was canceled. 検索はキャンセルされました。
FlashDevelop.Info.FindWhat Find what: 検索する文字列:
FlashDevelop.Info.Font Font: フォント:
FlashDevelop.Info.Foreground Foreground: テキスト:
FlashDevelop.Info.FoundInFiles Found total of {0} matches in {1} files. {1} 件のファイルから {0} 個のアイテムが見つかりました。
FlashDevelop.Info.FullSourceCode Full source code 完全なソースコード
FlashDevelop.Info.GiveProperInt32Value Give a proper integer value. 適切な整数値を与えます。
FlashDevelop.Info.Help Help ヘルプ
FlashDevelop.Info.InitFailed Initialization failed. Please, run FlashDevelop again. 初期化に失敗しました。再起動してください。
FlashDevelop.Info.Initializing FlashDevelop is initializing. Please wait... FlashDevelopは初期化中です。しばらくお待ちください...
FlashDevelop.Info.InsertInstruction Insert instruction: 挿入指示:
FlashDevelop.Info.InvalidFileOnReopen Could not find the file to open. The menu will be repopulated. ファイルを開くことができませんでした。メニューが再作成されます。
FlashDevelop.Info.Italic Italics イタリック
FlashDevelop.Info.ItemStyle Item Style アイテムスタイル
FlashDevelop.Info.Key Key: キー:
FlashDevelop.Info.LineHeader Line ライン
FlashDevelop.Info.LookIn Look in: 参照:
FlashDevelop.Info.MakeReadOnlyWritable The file is marked as read only. Do you want to make the file writable? このファイルは読み込み専用です。読み書きできるようにしますか?
FlashDevelop.Info.MarginBack Margin background: マージンの背景:
FlashDevelop.Info.MarginFore Margin foreground: マージン:
FlashDevelop.Info.MarkerBack Marker background: マーカ−の背景:
FlashDevelop.Info.MarkerFore Marker foreground: マーカー:
FlashDevelop.Info.MatchesBookmarked All matches are now bookmarked. 全ての一致をブックマークしました。
FlashDevelop.Info.NoFileInfoAvailable The are no file info available. 利用可能なファイル情報はありません。
FlashDevelop.Info.NoItemSelected (no item selected) (項目は未選択)
FlashDevelop.Info.NoMatches No suitable matches available. 適切な一致は利用できません。
FlashDevelop.Info.NoMatchesFound No matches were found. 一致するものが見つかりませんでした。
FlashDevelop.Info.NotEnoughArguments Not enough arguments to run a process successfully: プロセスを正常に実行するには引数が充分ではありません:
FlashDevelop.Info.NothingToBookmark There is nothing to bookmark. ブックマークが見つかりませんでした。
FlashDevelop.Info.NothingToPrint There is nothing to print. ドキュメントは白紙です。
FlashDevelop.Info.NoUpdateAvailable There are no updates available. 更新は見つかりませんでした。
FlashDevelop.Info.OnlyErrorManager Only ErrorManager is allowed to show the error dialog directly. エラーマネージャのみが直接エラーダイアログを表示することを許可します。
FlashDevelop.Info.PathHeader Path パス
FlashDevelop.Info.PrintFooterPage Page ページ
FlashDevelop.Info.ProcessAlreadyRunning A process is currently running. プロセスは既に実行中です。
FlashDevelop.Info.ProcessDone Done 完了
FlashDevelop.Info.RecoveryInfo The recovery folder contains temporary backup files and this possibly means that your previous coding session was interrupted. {0}What do you want to do to these files? リカバリフォルダに一時的なバックアップファイルが見つかりました。FlashDevelopが強制終了された可能性があります。{0}これらのファイルをどのように処理しますか?
FlashDevelop.Info.RedirectFilesResults Send results to Results Panel 結果を結果パネルに送出
FlashDevelop.Info.ReplacedInFiles Replaced total of {0} matches in {1} files. {1}件のファイルから{0}個のアイテムを置換しました。
FlashDevelop.Info.ReplacedMatches Replaced total of {0} matches. {0}個のアイテムを置換しました。
FlashDevelop.Info.ReplaceLookupCanceled The replace lookup was canceled. 置換検索はキャンセルされました。
FlashDevelop.Info.ReplacementsHeader Replacements 代替
FlashDevelop.Info.ReplaceWith Replace with: 置き換え:
FlashDevelop.Info.RequiresRestart To apply all changes, you need to restart FlashDevelop. すべての変更を適用するには、FlashDevelopを再起動する必要があります。
FlashDevelop.Info.RestartAfterPluginChange Please restart FlashDevelop after enabling or disabling plugins. プラグインを有効化または無効化した後はFlashDevelopを再起動してください。
FlashDevelop.Info.RevertSettingsFiles Do you want to revert all the language setting files [Yes] or just the other language configuration keeping your coloring settings [No]? 全ての言語の設定を規定値に戻す場合は[はい]を、設定を保持するには[いいえ]を選択してください。
FlashDevelop.Info.RevertSnippetFiles Do you really want to revert all snippet files to defaults? 本当に全ての言語のスニペットファイルを規定値に戻しますか?
FlashDevelop.Info.RunningProcess Running process: プロセスを実行中:
FlashDevelop.Info.SampleText Sample Text サンプルテキスト
FlashDevelop.Info.SaveChanges Do you want to save the current changes? 現在の変更を保存しますか?
FlashDevelop.Info.SaveCurrentLanguage Do you want to save the current language? 現在の言語を保存しますか?
FlashDevelop.Info.SaveCurrentSnippet Do you want to save the current snippet? 現在のスニペットを保存しますか?
FlashDevelop.Info.SelectedReplaced The selected match was replaced. 選択された一致は置き換えられました。
FlashDevelop.Info.SelectionBack Selection background: 選択範囲のテキスト:
FlashDevelop.Info.SelectionFore Selection foreground: 選択範囲の背景:
FlashDevelop.Info.SelectSnippetLocation Select your snippets directory location... スニペットのディレクトリを選択していください...
FlashDevelop.Info.SettingsTakeEffect Settings will take effect as soon as you edit them successfully but some may require a program restart. 変更された設定はすぐに反映されますが、いくつかの設定はプログラムの再起動が必要です。
FlashDevelop.Info.ShowingResult Showing result {0} of {1}. 結果の表示 {0} / {1}.
FlashDevelop.Info.Size Size: サイズ:
FlashDevelop.Info.SnippetFilter FlashDevelop Snippets (*.fds) FlashDevelop スニペット (*.fds)
FlashDevelop.Info.SnippetItemDesc Snippet スニペット
FlashDevelop.Info.SnippetName Snippet name: スニペット名:
FlashDevelop.Info.Snippets Snippets: スニペット:
FlashDevelop.Info.StatusText Column: {1} | EOL: ({2}) | Encoding: {3} | {4} カラム: {1} | 改行コード: ({2}) | 文字コード: {3} | {4}
FlashDevelop.Info.StringsOnly Strings only 文字列のみ
FlashDevelop.Info.TemplateFilter FlashDevelop Templates (*.fdt) FlashDevelop テンプレート (*.fdt)
FlashDevelop.Info.TopFolder Top folder: トップフォルダ:
FlashDevelop.Info.Undefined Undefined 不定
FlashDevelop.Info.Unknown Unknown 不明
FlashDevelop.Info.UntitledFileStart Untitled 無題
FlashDevelop.Info.UpdateAvailable There is a newer version of FlashDevelop available.{0}Your version: {1} / Server version: {2} 新しいバージョンのFlashDevelopを見つけました。{0}現在のバージョン: {1} / 新しいバージョン: {2}
FlashDevelop.Info.UpdateCheckFailed Could not run the update check.{0}Please check your internet connection. アップデートの確認を実行できません。{0}インターネットに接続してください。
FlashDevelop.Info.Value Value: 値:
FlashDevelop.Info.ZipConfirmExtract Can the following zip file be extracted: 以下のzipファイルを抽出することができます:
FlashDevelop.Info.ZipExtractDone The zip file was extracted succesfully. Zip ファイルは正常に展開されました。
FlashDevelop.Info.ZipFilter *.fdz *.fdz
FlashDevelop.Label.8Bits 8 &Bits 8 Bits(&B)
FlashDevelop.Label.About &About FlashDevelop... FlashDevelop について(&A)...
FlashDevelop.Label.Add &Add 追加(&A)
FlashDevelop.Label.ApplicationFiles &Application Files... アプリケーションファイル(&A)...
FlashDevelop.Label.Apply &Apply 適用(&A)
FlashDevelop.Label.ASDocGen &Documentation Generator... ASDocジェネレータ(&D)...
FlashDevelop.Label.Back Back 戻る
FlashDevelop.Label.BigEndian &Big Endian ビッグエンディアン(&B)
FlashDevelop.Label.BlockComment Block Co&mment ブロックコメント(&M)
FlashDevelop.Label.BookmarkAll &Bookmark All 全てブックマーク(&B)
FlashDevelop.Label.Cancel Ca&ncel キャンセル(&N)
FlashDevelop.Label.CheckUpdates Check For Updates... アップデートの確認...
FlashDevelop.Label.ClearBookmarks Cle&ar Bookmarks ブックマークをクリア(&A)
FlashDevelop.Label.ClearBreakpoints Clear Breakpoints ブレークポイントをクリア
FlashDevelop.Label.ClearReopenList &Clear Recent Files List 最近開いたファイルをクリア
FlashDevelop.Label.Close &Close 閉じる(&C)
FlashDevelop.Label.CloseAll Clos&e All 全て閉じる(&E)
FlashDevelop.Label.CloseOthers Close &Others 他を閉じる(&O)
FlashDevelop.Label.CodeSnippets &Code Snippets... コードスニペット(&C)
FlashDevelop.Label.CollapseAll Collapse Al&l すべて折りたたむ(&I)
FlashDevelop.Label.Color &Color カラー(&C)
FlashDevelop.Label.CommandPrompt &Command Prompt コマンドプロンプト(&C)
FlashDevelop.Label.CommentLine Comment Li&ne コメント行(&N)
FlashDevelop.Label.CommentSelection Co&mment Selection コメントを選択(&M)
FlashDevelop.Label.CompareFiles &Compare Files... ファイルを比較(&C)...
FlashDevelop.Label.Continue &Continue 続ける(&C)
FlashDevelop.Label.ConvertTextTo Convert Text To テキストに変換
FlashDevelop.Label.Copy &Copy コピー(&C)
FlashDevelop.Label.CopyLine C&opy Line 行のコピー(&C)
FlashDevelop.Label.CR C&R CR(&R)
FlashDevelop.Label.CRLF &CR+LF CR+LF(&C)
FlashDevelop.Label.CSSValidator &CSS Validator... CSSの検証(&C)...
FlashDevelop.Label.CustomArguments C&ustom Arguments... カスタム アーギュメント(&U)...
FlashDevelop.Label.Cut Cu&t 切り取り(&T)
FlashDevelop.Label.CutLine C&ut Line 行の切り取り(&C)
FlashDevelop.Label.Debug &Debug デバッグ(&D)
FlashDevelop.Label.Delete &Delete 削除(&D)
FlashDevelop.Label.DeleteFiles &Delete Files ファイルの削除(&D)
FlashDevelop.Label.DeleteLine &Delete Line 行の削除(&D)
FlashDevelop.Label.Details &Details 詳細(&D)
FlashDevelop.Label.DownloadUpdate &Download Update 更新をダウンロード(&D)
FlashDevelop.Label.Duplicate &Duplicate 複製(&D)
FlashDevelop.Label.DuplicateLine Duplic&ate Line 行の複製(&A)
FlashDevelop.Label.Edit &Edit 閉じる(&E)
FlashDevelop.Label.Encoding En&coding 文字エンコーディング(&C)
FlashDevelop.Label.EscapedCharacters &Escaped characters エスケープ文字(&E)
FlashDevelop.Label.Exit E&xit 閉じる(&X)
FlashDevelop.Label.ExpandAll E&xpand All すべて展開(&X)
FlashDevelop.Label.ExportArguments &Export Arguments... アーギュメントのエクスポート(&E)...
FlashDevelop.Label.ExportFiles Export Files... ファイルのエクスポート...
FlashDevelop.Label.FDDocs &Online Documentation... オンラインドキュメント(&O)...
FlashDevelop.Label.FDHome &FlashDevelop Home... FlashDevelop ホームページ(&F)...
FlashDevelop.Label.File &File ファイル(&F)
FlashDevelop.Label.FileDetails File &Details ファイル詳細(&D)
FlashDevelop.Label.Find &Find... 検索(&F)...
FlashDevelop.Label.FindAndReplace &Find And Replace... 検索と置換(&F)...
FlashDevelop.Label.FindAndReplaceInFiles Find And &Replace In Files... フォルダを指定して検索と置換(&R)...
FlashDevelop.Label.FindNext Find &Next 次を検索(&N)
FlashDevelop.Label.FindPrevious Find &Previous 前を検索(&P)
FlashDevelop.Label.FlashTools &Flash Tools Flash ツール(&F)
FlashDevelop.Label.Forward Forward 転送
FlashDevelop.Label.FromFile &From File... &ファイルから...
FlashDevelop.Label.FullScreen F&ull Screen フルスクリーン(&U)
FlashDevelop.Label.GeneralTools &General Tools 総合ツール(&G)
FlashDevelop.Label.Go Go ジャンプ
FlashDevelop.Label.GotoMatchingBrace Goto &Matching Brace マッチするブレースへのジャンプ
FlashDevelop.Label.GotoPositionOrLine &Goto Position Or Line... 指定行へのジャンプ(&C)...
FlashDevelop.Label.GUID &GUID GUID(&G)
FlashDevelop.Label.Help &Help ヘルプ(&H)
FlashDevelop.Label.HighlightAll &Highlight all 全てハイライト(&H)
FlashDevelop.Label.Homepage &Homepage ホームページ(&H)
FlashDevelop.Label.HTMLValidator &HTML Validator... HTML文法の検証(&H)...
FlashDevelop.Label.ImportArguments &Import Arguments... アーギュメントをインポート(&I)...
FlashDevelop.Label.IndentationGuides &Indentation Guides インデントガイド(&I)
FlashDevelop.Label.Insert &Insert 挿入(&I)
FlashDevelop.Label.KillRunningProcess &Kill Running Process 実行中のプロセスを終了(&K)
FlashDevelop.Label.LanguageReferences &Language References 言語リファレンス(&L)
FlashDevelop.Label.LF &LF LF(&L)
FlashDevelop.Label.Line &Line 行(&L)
FlashDevelop.Label.LineComment Li&ne Comment 行コメント(&L)
FlashDevelop.Label.LineEndCharacters &Line End Characters 行終端文字(&L)
FlashDevelop.Label.LineEnds &Line Ends 行終端(&L)
FlashDevelop.Label.LittleEndian &Little Endian リトルエンディアン(&L)
FlashDevelop.Label.LookInComments Look in &comments コメントを研削(&C)
FlashDevelop.Label.LookInStrings Look in &strings 文字列を検索(&S)
FlashDevelop.Label.LookInSubdirectories Look in sub&directories サブディレクトリを検索(&D)
FlashDevelop.Label.MatchCase Match &case 大文字と小文字を区別する(&C)
FlashDevelop.Label.Modify &Modify 修正(&M)
FlashDevelop.Label.New &New &新規
FlashDevelop.Label.Next &Next 次へ(&N)
FlashDevelop.Label.NextBookmark Ne&xt Bookmark 次のブックマーク(&X)
FlashDevelop.Label.NotifyLater &Notify Later 後で通知する(&N)
FlashDevelop.Label.Ok &OK OK (&O)
FlashDevelop.Label.Open &Open... 開く(&O)...
FlashDevelop.Label.OpenFiles &Open Files ファイルを開く(&O)
FlashDevelop.Label.OpenFilesIn &Open Files In ファイルを開く(&O)
FlashDevelop.Label.Options Options オプション
FlashDevelop.Label.Paste &Paste 貼り付け(&P)
FlashDevelop.Label.Position &Position 位置(&P)
FlashDevelop.Label.PrevBookmark Pr&evious Bookmark 前のブックマーク(&E)
FlashDevelop.Label.Previous &Previous 前へ(&P)
FlashDevelop.Label.Print &Print 印刷(&P)
FlashDevelop.Label.PrintPreview Print Previe&w 印刷プレビュー(&W)
FlashDevelop.Label.ProgramSettings &Program Settings... プログラム設定(&P)...
FlashDevelop.Label.PublishMovieInFlash Publish Movie in Flash IDE Flash IDE でパブリッシュ
FlashDevelop.Label.QuickFind &Quick Find... クイック検索(&Q)...
FlashDevelop.Label.QuickFindNext Quick Find &Next 次をクイック検索(&N)...
FlashDevelop.Label.QuickFindPrevious Quick Find &Previous 前をクイック検索(&P)...
FlashDevelop.Label.RecentFiles &Recent Files 最近使用したファイル(&R)
FlashDevelop.Label.Redo &Redo やり直し(&R)
FlashDevelop.Label.Refresh Refresh 再読み込み
FlashDevelop.Label.RegExpTk &Regular Expression Toolkit 正規表現ツールキット(&R)
FlashDevelop.Label.RegularExpressions Re&gular expressions 正規表現(&G)
FlashDevelop.Label.ReleaseNotes &Release Notes... リリースノート(&R)...
FlashDevelop.Label.Reload &Reload 再読み込み(&R)
FlashDevelop.Label.Replace &Replace... 置換(&R)...
FlashDevelop.Label.ReplaceAll Replace &All 全てを置換(&A)
FlashDevelop.Label.Restart Res&tart 再起動(&T)
FlashDevelop.Label.Revert Re&vert 元に戻す
FlashDevelop.Label.RevertFiles Revert Files... ファイルを元に戻す...
FlashDevelop.Label.Save &Save 保存(&S)
FlashDevelop.Label.SaveAll Sa&ve All すべてを保存(&V)
FlashDevelop.Label.SaveAs Save &As... 上書き保存(&A)...
FlashDevelop.Label.SaveAsSnippet Save As Snippet... スニペットとして保存...
FlashDevelop.Label.SaveAsTemplate Save As Template... テンプレートとして保存...
FlashDevelop.Label.Search &Search 検索(&S)
FlashDevelop.Label.SelectAll &Select All すべて選択(&S)
FlashDevelop.Label.Selection &Selection 選択(&S)
FlashDevelop.Label.Settings &Settings... 設定(&S)...
FlashDevelop.Label.Snippet &Snippet スニペット(&S)
FlashDevelop.Label.SOReader &SharedObject Reader... シェアードオブジェクト リーダ(&S)...
FlashDevelop.Label.SortLineGroups Sort Line Groups 行グループのソート
FlashDevelop.Label.SortLines Sort Lines 行のソート
FlashDevelop.Label.Syntax Synta&x 構文(&X)
FlashDevelop.Label.SyntaxColoring &Syntax Coloring... シンタックスカラーリング(&S)...
FlashDevelop.Label.TechnicalSpecifications &Technical Specifications 技術仕様(&T)
FlashDevelop.Label.TestMovieInFlash &Test Movie In Flash IDE Flash IDE でパブリッシュ(&T)
FlashDevelop.Label.Text &Text テキスト(&T)
FlashDevelop.Label.Timestamp &Timestamp タイムスタンプ(&T)
FlashDevelop.Label.ToggleBookmark &Toggle Bookmark ブックマークをトグル(&T)
FlashDevelop.Label.ToggleBreakpoint Toggle Breakpoint ブレークポイントをトグル
FlashDevelop.Label.ToggleFold Toggle &Fold 折りたたみをトグル(&F)
FlashDevelop.Label.ToLowercase To Lo&wercase 小文字に変換(&W)
FlashDevelop.Label.Tools &Tools ツール(&T)
FlashDevelop.Label.ToUppercase To Upper&case 大文字に変換(&C)
FlashDevelop.Label.TransposeLines &Transpose Lines 行入れ替え(&T)
FlashDevelop.Label.UncommentBlock Uncomment Block コメントをはずす
FlashDevelop.Label.UncommentLine Uncomment Line コメントをはずす
FlashDevelop.Label.Undo &Undo 元に戻す(&U)
FlashDevelop.Label.UTF8 &UTF-8 UTF-8(&U)
FlashDevelop.Label.View &View ウインドウ(&V)
FlashDevelop.Label.WebTools &Web Tools ウェブ ツール(&W)
FlashDevelop.Label.WhitespaceCharacters &Whitespace Characters 空白文字(&W)
FlashDevelop.Label.WholeWord &Whole word 単語全体(&C)
FlashDevelop.Label.WindowsExplorer Windows &Explorer エクスプローラ(&E)
FlashDevelop.Label.WrapEditorText Wrap &Editor Text エディタ テキストの折り返し(%E)
FlashDevelop.Title.AboutDialog About FlashDevelop Flashdevelopについて
FlashDevelop.Title.ArgReplaceDialog Replace Arguments 置換アーギュメント
FlashDevelop.Title.ArgumentDialog Custom Arguments カスタムアーギュメント
FlashDevelop.Title.ConfirmDialog Confirm 確認
FlashDevelop.Title.CustomDocument Loading... 読み込み中...
FlashDevelop.Title.ErrorDialog Error エラー
FlashDevelop.Title.FindAndReplaceDialog Find And Replace 検索・置換
FlashDevelop.Title.FindAndReplaceInFilesDialog Find And Replace In Files フォルダを指定して検索・置換
FlashDevelop.Title.GoToDialog Goto 指定行へのジャンプ
FlashDevelop.Title.InfoDialog Information 情報
FlashDevelop.Title.OpenFileDialog Open File ファイルを開く
FlashDevelop.Title.RecoveryDialog Recovery File Notification ファイル通知のリカバリ
FlashDevelop.Title.SaveChanges Save Changes In: 変更を保存:
FlashDevelop.Title.SaveFileDialog Save File ファイルの保存
FlashDevelop.Title.SettingDialog Settings 設定
FlashDevelop.Title.SnippetDialog Code Snippets コードスニペット
FlashDevelop.Title.SyntaxEditDialog Syntax Coloring シンタックスカラーリング
FlashDevelop.Title.SyntaxExportDialog Export Syntax Files 構文ファイルをエクスポート
FlashDevelop.Title.UpdateDialog Update Check 更新を確認
FlashDevelop.Title.WarningDialog Warning 警告
FlashDevelop.ToolTip.ToggleResults Toggle Results 結果をトグル

FlashLogViewer

原文 翻訳文
FlashLogViewer.Category.Files Files ファイル
FlashLogViewer.Category.Regex Regex 正規表現
FlashLogViewer.Description.ColourWarnings Enables coloring of errors and warnings. エラーや警告を色づけして表示します。
FlashLogViewer.Description.FlashLogFile The path to the Flash Player main log file. Flash Playerのログファイルへのパスを設定します。
FlashLogViewer.Description.KeepPopupTopMost Keeps the popup window as the top most of all windows. 常にポップアップウインドウの最前列に表示します。
FlashLogViewer.Description.PolicyLogFile The path to the Flash Player policy log file. Flash Playerのポリシーファイルへのパスを設定します。
FlashLogViewer.Description.RegexError Allows you to customize the capture regex of error lines. エラーを取得する正規表現を設定します。
FlashLogViewer.Description.RegexWarning Allows you to customize the capture regex of warning lines. 警告を取得する正規表現を設定します。
FlashLogViewer.Description.TrackingStartType Specifies how the log file tracking is started. ログファイルの追跡を開始するかタイミングを指定します。
FlashLogViewer.Description.UpdateInterval Specifies the frequency of the log file checking. ログファイルをチェックする頻度を指定します。
FlashLogViewer.Info.Description Adds a Flash Player main and policy log panel to FlashDevelop. FlashPlayerにFlash Playerのログ、ポリシーファイルの追跡機能を追加します。
FlashLogViewer.Label.ClearLog &Clear Log ログのクリア(&C)
FlashLogViewer.Label.CopyOutput Copy &Output コピー(&C)
FlashLogViewer.Label.ViewMenuItem Flash Log &Viewer Flash ログビューア(&V)
FlashLogViewer.Label.WrapText &Wrap Text テキストの折り返し(&W)
FlashLogViewer.Title.PluginPanel Logs ログ
FlashLogViewer.ToolTip.ClearFilterText Clear Filter Text フィルタテキストのクリア
FlashLogViewer.ToolTip.PopupToTopMost Open In Popup ポップアップで開く
FlashLogViewer.ToolTip.StartTracking Start Tracking トラッキングの開始
FlashLogViewer.ToolTip.StopTracking Stop Tracking トラッキングの停止

FlashViewer

原文 翻訳文
FlashViewer.Description.DisplayStyle Specifies how Flash movies are viewed in FlashDevelop. FlashDevelop上でFlashをどのように再生するか指定します。
FlashViewer.Description.PlayerPath Path to the external Flash Player. 外部FlashPlayerへのパスを入力します。
FlashViewer.Info.Description Adds a ability to view Flash movies with FlashDevelop. FlashDevelopにFlashムービーを再生する機能を追加します。
FlashViewer.Info.FlashMissing Could not display the movie. You need to install Flash 9 ActiveX Player for IE. ムービーを表示できません。Flash Player 9 ActiveX control content debugger (for IE) をインストールする必要があります。(http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html)

HaXeContext

原文 翻訳文
HaXeContext.Description.DefaultFlashVersion Default Flash Player target version when no project is defined. 既定のFlash Playerバージョン
HaXeContext.Description.DisableCompilerCompletion By default, haXe code completion is populated by calling haXe compiler instead of using FlashDevelop native (but limited) haXe support. デフォルトでは、haXeのコード補完はhaXeコンパイラを呼び出すことによるFlashDevelopのネイティブ(制限つき)haXeサポートが使用されます。
HaXeContext.Description.DisableMixedCompletion By default haXe completion is alimented both by the haXe compiler and FlashDevelop automatic completion. デフォルトでは、haXeのコード補完はhaXeコンパイラとFlashDevelopの自動補完の両方を組み合わせてて仕様されます。
HaXeContext.Description.HaXeCheckParameters HaXe compiler parameters for syntax checking. 構文チェックのためのHaXeコンパイラパラメータ。
HaXeContext.Description.HaXePath Path to the HaXe compiler. HaXeコンパイラのパスを設定します。
HaXeContext.Info.Description Adds a HaXe context for the ASCompletion engine. ASCompletionエンジンにHaXeコンテキストを追加します。
HaXeContext.Info.InvalidForQuickBuild This file is not a valid HaXe class or does not include a @haxe build command. このファイルには有効なHaXeクラスが無いか、または @haxe ビルドコマンドが含まれません。
HaXeContext.Info.InvalidHaXePath HaXe compiler path is not correctly set. Please check your Program Settings. HaXeコンパイラのパスが正しく設定されていません。設定を確認してください。
HaXeContext.Info.InvalidQuickBuildCommand Invalid QuickBuild command. 無効なクイックビルドコマンドです。

LayoutManager

原文 翻訳文
LayoutManager.Description.CustomLayoutPath Path to the custom directory that contains the layouts. レイアウトファイルの保存先を変更します。
LayoutManager.Info.Description Adds a panel layout manager to FlashDevelop. FlashDevelpにレイアウトマネージャを追加します。
LayoutManager.Info.NoLayoutsFound No saved layouts found. レイアウトが保存されていません。
LayoutManager.Info.OpenFileFilter *.fdl *.fdl
LayoutManager.Label.DeleteLayout &Delete Layout レイアウトを削除(&D)
LayoutManager.Label.LoadLayout &Load Layout レイアウトを適用(&L)
LayoutManager.Label.SaveCurrent &Save Current... 現在のレイアウトを保存...
LayoutManager.Label.ShowSettings S&how Settings... 設定...
LayoutManager.Label.ViewMenuItem &Layout Manager レイアウトマネージャ(&L)
LayoutManager.Title.PluginPanel Layouts レイアウト

MacroManager

原文 翻訳文
MacroManager.Description.AutoRun Runs the macro automaticly when FlashDevelop starts. If enabled, the menu item will not be shown. FlashDevelop起動時に自動的にマクロを実行します。有効な場合、メニューにその項目は表示されません。
MacroManager.Description.EditShortcut Shortcut of the "Edit Macros" menu item. メニュー"マクロの編集"のショートカットを設定します。
MacroManager.Description.Entries Individual commands of the macro. マクロの固有のコマンドを設定します。
MacroManager.Description.Image Internal image key of the macro menu item. このマクロのメニューのアイコンを設定します。
MacroManager.Description.Label Menu label of the macro. このマクロのメニューのラベルを設定します。
MacroManager.Description.Shortcut Menu key shortcut of the macro. このマクロのショートカットを設定します。
MacroManager.Description.UserMacros List of currently available macros. 現在有効なマクロのリスト
MacroManager.Group.Macros Macros マクロ
MacroManager.Info.CouldNotRunMacro Couldn't run the macro. Please check the syntax. マクロを実行できませんでした。構文をチェックしてくださいします。
MacroManager.Info.Description Adds simple macro capacilities to FlashDevelop. FlashDevelopにシンプルなマクロ機能を追加します。
MacroManager.Info.MacroFilter FlashDevelop Macros (*.fdm) FlashDevelop マクロ (*.fdm)
MacroManager.Info.MacrosTakeEffect Macros will take effect soon as you edit them successfully. マクロは編集後すぐに反映されます。
MacroManager.Info.Untitled Untitled 無題
MacroManager.Label.Add &Add 追加(&A)
MacroManager.Label.Close &Close 閉じる(&C)
MacroManager.Label.Delete &Delete 削除(&D)
MacroManager.Label.EditMacros &Edit Macros... マクロの編集(&E)...
MacroManager.Label.ExportMacros &Export Macros... マクロをエクスポート(&E)...
MacroManager.Label.ImportMacros &Import Macros... マクロをインポート(&I)...
MacroManager.Label.Macros &Macros マクロ(&M)
MacroManager.Title.MacroDialog Macros マクロ

OutputPanel

原文 翻訳文
OutputPanel.Description.ShowOnOutput Always open the panel to show the new output. 新しい項目が追加された場合、出力パネルを自動的に表示させます。
OutputPanel.Description.ShowOnProcessEnd Open the panel after the captured process has finished. キャプチャしているプロセスが完了した場合、出力パネルを自動的に表示させます。
OutputPanel.Description.WrapOutput Wraps text output. テキスト出力を自動改行します。
OutputPanel.Info.Description Adds a output panel for debug messages to FlashDevelop. FlashDevelopにデバッグメッセージを表示するための出力パネルを表示します。
OutputPanel.Label.ClearOutput &Clear Output 出力をクリア(&C)
OutputPanel.Label.CopyOutput Copy &Output 出力をコピー(&O)
OutputPanel.Label.ViewMenuItem &Output Panel 出力パネル(&O)
OutputPanel.Label.WrapText &Wrap Text 自動改行(&W)
OutputPanel.Title.PluginPanel Output 出力

PHPContext

原文 翻訳文
PHPContext.Description.IntrinsicDefinitions Path to language intrinsic definitions for the code completion. コード補完のための言語の定義へのパスを指定します。
PHPContext.Info.Description Adds a PHP context for the ASCompletion engine. ASCompletionエンジンにPHPのコンテキストを追加します。

PluginCore

原文 翻訳文
PluginCore.Docking.ToolTipAutoHide Auto Hide 自動的に隠す
PluginCore.Docking.ToolTipClose Close 閉じる
PluginCore.Docking.ToolTipOptions Options オプション
PluginCore.Docking.ToolTipWindowList Window List ウインドウリスト

ProjectManager

原文 翻訳文
ProjectManager.Category.Advanced Advanced 高度な設定
ProjectManager.Category.CodeInjection Code Injection コード挿入
ProjectManager.Category.CompilerOptions Compiler Options コンパイラ設定
ProjectManager.Category.Exclusions Exclusions 除外
ProjectManager.Category.General General 総合
ProjectManager.Category.GeneralOptions General 総合設定
ProjectManager.Category.OtherOptions Other Options その他の設定
ProjectManager.Category.ProjectTree Project Tree プロジェクトツリー
ProjectManager.Category.Shortcuts Shortcuts ショートカット
ProjectManager.Category.Trace Trace トレース
ProjectManager.Column.Name Name 名前
ProjectManager.Column.Value Value
ProjectManager.Description.Accessible Enables accessibility features when compiling the Flex application or SWC file. FlexアプリケーションまたはSWCファイルをコンパイルするときにアクセシビリティ機能を有効にします。
ProjectManager.Description.Additional Set advanced compiler command line options. Not recommended. 高度なコンパイラオプションを設定します。(非推奨)
ProjectManager.Description.AllowSourcePathOverlap Checks if a source-path entry is a subdirectory of another source-path entry. コンパイラオプションの値を設定します。このオプションは省略可能です。ただし、設定しないと、ロケールのソースパスがプロジェクトのソースパスのサブディレクトリになることを示す警告が表示される可能性があります。
ProjectManager.Description.AlternateTemplateDir If you would like to store your project templates in a custom directory, you can specify one here. Leave it blank to use the default location. プロジェクトテンプレートフォルダの読み込み先を変更します。(ブランクの場合はデフォルト)
ProjectManager.Description.ApplicationMain Specifies the source file to compile. コンパイルするソースファイルを指定します。
ProjectManager.Description.Benchmark Prints detailed compile times to the output panel. 出力パネルにコンパイル結果の詳細を表示します。
ProjectManager.Description.CustomSDK Use this option to set a different path to the Flex SDK. 別のFlex SDKを指定します。(オプション)
ProjectManager.Description.DeclareOverride Ensure overriden methods are declared with "override". オーバーライドしたメソッドが確実に"override"付きで宣言されるようにする
ProjectManager.Description.Directives Specifies the user-defined compiler directives. ユーザにより定義さたコンパイラ命令を指定します。
ProjectManager.Description.DisableMxmlMapping By default, MXML source files (mx:Script, mx:Style) are grouped under the MXML file. デフォルトでは、MXMLソースファイル (mx:Script, mx:Style) は、MXMLファイルの下にグループ化されます。
ProjectManager.Description.ES Instructs the compiler to use the ECMAScript Edition 3 prototype-based object model to allow dynamic overriding of prototype properties. プロトタイププロパティを動的にオーバーライドできるように、ECMAScript Edition 3 のプロトタイプに基づくオブジェクトモデルを使用します。
ProjectManager.Description.ExcludedDirectories The set of directories to exclude from the project treeview altogether. プロジェクトのツリービューから完全に除外するディレクトリを設定します。
ProjectManager.Description.ExcludedFileTypes The set of filetypes to exclude from the project treeview altogether. プロジェクトのツリービューから完全に除外するファイル形式を設定します。
ProjectManager.Description.ExcludeFile Excluded code generation of classes listed in specified file. Format is one full class path per line. コンパイル時に除外するクラスを指定します。完全なクラスパスを1行に一つ記述してください。
ProjectManager.Description.ExecutableFileTypes The set of filetypes to execute when the item is opened. アイテムを開いたときに"実行"するファイル形式を設定します。
ProjectManager.Description.ExternalLibraryPaths Specifies a list of SWC files or directories to exclude from linking when compiling a SWF file. SWFファイルをコンパイルする際、リンク対象外とするSWCファイルやディレクトリのリストを指定する。
ProjectManager.Description.FilteredDirectoryNames Directory names to filter when the name for the classpath is being resolved. クラスパス名を解析する際、フィルター対象となるディレクトリ名。
ProjectManager.Description.FlashStrict More type strict Flash API. より厳格なタイプのFlashAPI。
ProjectManager.Description.Frame If using Code Injection only, exports your classes into a specific frame of the input SWF. ターゲットのフレームにエクスポートする(SWF内にコードが存在してる場合のみ)。
ProjectManager.Description.GroupClasses Merges classes into one single MovieClip. This will reduce SWF size but might cause some problems if you're using Code Injection or UseMX. 複数のクラスを一つのムービークリップに統合する。これによりSWFサイズを減らせますが、"コード挿入"機能やUseMXコンパイラオプションを使用している場合は問題を生じるかもしれません。
ProjectManager.Description.HaXeLibraries Specify haxelib libraries to use. 使用するhaxelibライブラリを指定します。
ProjectManager.Description.IncludeLibraries Links all classes inside a SWC file to the resulting application SWF file, regardless of whether or not they are used. 使用されているかどうかにかかわらずSWFに完全にインクルードされるライブラリ(SWC)のリスト(反復可能)を指定します。
ProjectManager.Description.IncludePackages Allows you to specify one or more packages that will always be compiled into your movie. 1つまたは複数のパッケージを、常にムービーにコンパイルされるよう指定します。
ProjectManager.Description.Includes Links one or more classes to the resulting application SWF file, whether or not those classes are required at compile time. それらのクラスがコンパイル時に必要であるか否かに関係なく、生成するSWFファイルにクラスをリンクする。
ProjectManager.Description.Infer If set to true, the compiler will attempt to automatically determine the type of a local variable declared with the "var" keyword. true にした場合、コンパイラ "var" キーワードで宣言されたローカル変数のタイプを推論します。
ProjectManager.Description.IntrinsicPaths Additional classes declaration to be used by the completion engine. コード補完で使用するための追加クラスを指定します。
ProjectManager.Description.Keep If using Code Injection only, keeps classes compiled by the Flash IDE into the output SWF. This could cause some classes to be present two times if also compiled with FlashDevelop. 入力する SWFからclassファイルを削除しない
ProjectManager.Description.LibraryPaths Links SWC files to the resulting application SWF file. The compiler only links in those classes for the SWC file that are required. SWCファイルをリンクします。コンパイラは必要とされているクラスのみリンクします。
ProjectManager.Description.LibraryPrefix Specifies a string to be placed in front of all auto-generated library asset ID's. This is useful to prevent namespace collisions if this project is a shared library. ライブラリにIDとして文字列を指定します。このプロジェクトが共有ライブラリとして使用される場合、名前空間の衝突を防ぐために有用です。
ProjectManager.Description.LinkReport Generate a file describing symbols which were compiled in the SWF. This file can be used to optimize a module with load-externs compiler option. コンパイルされたSWFファイル内のシンボルを記述したリンカーレポートの保存先を指定します。
ProjectManager.Description.LoadConfig Specifies the location of the configuration file that defines compiler options. If you specify a configuration file, you can override individual options by setting them on the command line. コンパイラオプションを定義する設定ファイルの場所を指定する。設定ファイルを指定すると、個々のオプションをコマンドラインから変更できます。
ProjectManager.Description.LoadExterns Specifies a file declaring symbols to omit from linking. This file can be generated using link-report compiler option. コンパイル時に省略するシンボルが記述されたリンカーレポートを指定します。
ProjectManager.Description.Locale Specifies the locale (ie. en_US) that should be packaged in the SWF file. ロケールを指定します(en_USなど)。
ProjectManager.Description.MainClass Specifies the class with a static main entry point. 静的なメインエントリポイントを持つクラスを指定します。
ProjectManager.Description.MaxRecentProjects The number of recent projects to remember in the project drop-down. 最近開いたプロジェクトを保持しておく個数を指定します。
ProjectManager.Description.MinorVersion Optionally define an explicit Flash player minor version target (like "0.60" for verison "9.0.60"). 必要に応じて明示的にFlash Playerのマイナーバージョンを定義します。(例"0.60"で"9.0.60"を指定).
ProjectManager.Description.MissingEntryPoint In order to build this project, you must mark the AS or MXML entry point as "Always Compile" in the project tree. このプロジェクトをビルドするには、プロジェクトツリー上でASかMXMLのエントリポイントを"常にコンパイル"として指定する必要があります。
ProjectManager.Description.MissingTarget In order to build this project, you must mark one or more classes as "Always Compile" in the project tree, or turn off the 'UseMain' compiler option. このプロジェクトをビルドするには、プロジェクトツリーから一つのクラスの"常にコンパイル"にチェックします。
ProjectManager.Description.Optimize Enables the ActionScript optimizer. This optimizer reduces file size and increases performance by optimizing the SWF file's bytecode. ActionScriptのオプティマイザを有効にします。SWFファイルのバイトコードが最適化され、サイズとパフォーマンスが向上します。
ProjectManager.Description.RSLPaths Specifies a list of run-time shared libraries (RSL) to use for this application. Run-time shared libraries are dynamically-linked at run time. ランタイム共有ライブラリ(RSL)を指定します。ランタイム共有ライブラリはランタイム時に動的にリンクされます。
ProjectManager.Description.ShortcutBuild Shortcut to Build Project action. プロジェクトのビルドのショートカットキーを選択してください。
ProjectManager.Description.ShortcutTestMovie Shortcut to Test Movie action. プロジェクトのテストのショートカットキーを選択してください。
ProjectManager.Description.ShowActionScriptWarnings Shows warnings for ActionScript classes. ActionScriptクラスに関する警告を表示する。
ProjectManager.Description.ShowBindingWarnings Shows a warning when Flash Player cannot detect changes to a bound property. Flash Playerがバインドされたプロパティへの変更を検出できない場合に警告を表示します。
ProjectManager.Description.ShowDeprecationWarnings Shows deprecation warnings for Flex components. Flexコンポーネントに関する非推奨であることを通知する警告を表示する。
ProjectManager.Description.ShowGlobalClasspaths Sets whether or not to include global classpath directories in the project tree. プロジェクトツリーにグローバルクラスパスディレクトリを表示するかどうかを設定します。
ProjectManager.Description.ShowProjectClasspaths Sets whether or not to include project classpath directories in the project tree. プロジェクトツリーにクラスパスディレクトリを表示するどうかを設定します。
ProjectManager.Description.ShowUnusedTypeSelectorWarnings Shows warnings when a type selector in a style sheet or <mx:Style> block is not used by any components in the application. スタイルシートのタイプセレクタまたは<mx:Style>ブロックがアプリケーション内の任意のコンポーネントによって使用されていない場合に警告します。
ProjectManager.Description.Strict If set to true, the compiler will require that all variables are either explicitly typed or inferrable. 厳密なエラーチェックモードでコンパイラを実行します。
ProjectManager.Description.StrictAS3 Prints undefined property and function calls, also performs compile-time type checking on assignments and options supplied to method calls. 厳密なエラーチェックモードでコンパイラを実行します。
ProjectManager.Description.TraceFunction If the Trace Mode is set to CustomFunction, you may type in the full path to the function you would like to replace trace() calls with. You may need to ensure the class containing the function is compiled in by marking it as Always Compile. トレースモードがCustomFunctionの場合、trace()を関数に置き換えます。
ProjectManager.Description.TraceMode Controls how the trace() call is handled by the compiler. The default is FlashConnect, which will cause trace output to be sent to FlashDevelop's output panel. トレースモードを設定します。通常はFlashConnectで、トレース出力を出力パネルに送信します。
ProjectManager.Description.UseMain If set to true, you must define a single static function called main() that will be the entry point of your movie. trueに設定すると、プログラムのエントリポイントとなる1つの静的なmainメソッドを必ず定義しなければなりません。
ProjectManager.Description.UseMX If set to true, all code in the mx.* namespace will never be compiled into the output SWF. trueに設定した場合、すべての mx.* 名前空間は出力のSWFファイルにコンパイルされることはありません。
ProjectManager.Description.UseNetwork Specifies that the current application uses network services. 現在のアプリケーションでのネットワークサービスの使用を設定します。
ProjectManager.Description.UseProjectSessions Uses project related sessions when opening or closing projects. セッションを利用します。プロジェクトを閉じるときに開いていたファイルを保持し、再度に開いたときに再現します。
ProjectManager.Description.UseResourceBundleMetadata Enables resource bundles. Set to true to instruct the compiler to process the contents of the ResourceBundle metadata tag. リソースバンドルを有効にします。trueに設定すると、コンパイラはResourceBundleメタデータタグの内容を処理します。
ProjectManager.Description.Verbose If set to true, the compiler will produce more detailed output, which can be viewed in the Output Panel. trueに設定すると、コンパイラはアウトプットパネルに詳細な出力をします。
ProjectManager.Description.VerboseStackTraces Generates source code that includes line numbers. When a run-time error occurs, the stacktrace shows these line numbers. Enabling this option generates larger SWF files. 行番号が含まれたソースコードを生成します。ランタイムエラーが発生すると、スタックトレースで行番号を表示することができます。このオプションを有効にすると、SWFファイルのサイズが肥大化します。
ProjectManager.Description.Warnings Enables all warnings. Set to false to disable all warnings. すべての警告を有効にします。 falseに設定すると、すべての警告を無効にします。
ProjectManager.Description.WarnUnusedImports If set to true, the compiler will warn you when you have used the "import" keyword needlessly. trueに設定すると、コンパイラは "キーワードを不必要に"インポートを使用した 場合に警告します。
ProjectManager.Info.AboutPackages (not supported in all projects) (一部対応していないプロジェクトもあります)
ProjectManager.Info.AddToLibrary Add to library ライブラリに追加
ProjectManager.Info.AlwaysExecute Always execute 必ず実行する
ProjectManager.Info.AndAllItsContents and all its contents そしてそのすべての内容
ProjectManager.Info.Build Build ビルド
ProjectManager.Info.Builder Builder... コマンドラインの編集...
ProjectManager.Info.BuildFailed Build Failed ビルド失敗
ProjectManager.Info.BuildStarted Build Started... ビルド開始...
ProjectManager.Info.BuildSucceeded Build Succeeded ビルド成功
ProjectManager.Info.Classpaths Classpaths クラスパス
ProjectManager.Info.ClasspathsAreSaved Global classpaths will be saved along with your FlashDevelop settings. グローバルクラスパスはFlashDevelopの設定に保存されます。
ProjectManager.Info.CodeInjection "Code injection is a compilation method that is useful for maintaining a workflow in conjunction with the Flash IDE.

If you enable injection, your source will be compiled into an existing SWF file. The input SWF will be copied first and the injected file will be your output SWF name. Please note that with injection enabled, you will not be able to use many project options, including asset embedding."

"コードインジェクションはFlash IDEと連携したワークフローを実現するために便利なコンパイル方法です。

有効にすると、ソースは既存のSWFファイルにコンパイルされます。 入力用SWFファイルはコピーされ、コードを注入されたものが出力先SWFファイルとして出力されます。 インジェクションが有効な場合、アセットの埋め込みを含む多くのプロジェクトオプションを使用することができないことに注意してください。"

ProjectManager.Info.CompilerOptions Compiler Options コンパイラ設定
ProjectManager.Info.ConfirmFileUpdate Would you like to keep this file updated from the source location? You can always change this in the Options context menu. このファイルを元の場所から更新しますか?設定はコンテキストメニューのオプションで変更することができます。
ProjectManager.Info.CouldNotCreateProject Could not create the requested project: プロジェクトを作成できません:
ProjectManager.Info.CouldNotFindProject Could not find the project to open. The menu will be repopulated. プロジェクトが見つかりませんでした。メニューを更新します。
ProjectManager.Info.CouldNotOpenProject Could not open the requested project: プロジェクトを開けません:
ProjectManager.Info.CreateDirForProject Create &directory for project プロジェクトフォルダを作成する(&D)
ProjectManager.Info.Custom Run custom command... コマンドラインを実行...
ProjectManager.Info.Debug Debug デバッグ
ProjectManager.Info.Default Play (FlashViewer default) ムービーの再生
ProjectManager.Info.Description Adds a project management and building to FlashDevelop. FlashDevelopにプロジェクトマネージャを追加します。
ProjectManager.Info.Document Play in new tab 新しいタブでムービーを再生
ProjectManager.Info.DuplicatingFile Duplicating '{0}': 複製 '{0}':
ProjectManager.Info.EditCommand &Edit... 編集(&E)...
ProjectManager.Info.EmbedNeedsOpenDocument You must have a document open to insert a resource string. リソース文字列を挿入するにはドキュメントを開く必要があります。
ProjectManager.Info.EmptyProject Empty Project 空のプロジェクト
ProjectManager.Info.EnterText Enter text: テキストを入力:
ProjectManager.Info.Exploring Exploring... 探索中...
ProjectManager.Info.External Play in external player 外部プレーヤでムービーを再生
ProjectManager.Info.FileAlreadyExistsInProject The file "{0}" already exists in the project folder. Would you like to overwrite it? "{0}"のファイルは既にプロジェクトフォルダに存在します。上書きしますか?
ProjectManager.Info.FileFilter *.* *.*
ProjectManager.Info.FlashMovieFilter *.swf *.swf
ProjectManager.Info.FolderAlreadyContainsFile This folder already contains a file named "{0}".{1}Would you like to replace the existing file? このフォルダには既に"{0}"の名前のファイルが含まれています。{1}既存のファイルと置き換えますか?
ProjectManager.Info.FolderAlreadyContainsFolder This folder already contains a folder named "{0}".{1}{1}If the files in the existing folder have the same name as files in the{1}folder you are moving or copying, they will be replaced. Do you still{1}want to move or copy the folder? このフォルダには既に"{0}"という名前のフォルダが含まれています。{1}{1}もし{1}フォルダに同じ名前を持つファイルがある場合は置き換えられます。本当に{1}フォルダを移動またはコピーしますか?
ProjectManager.Info.General General 総合
ProjectManager.Info.GlobalClasspaths Global classpaths are specific to your machine{0}and are not stored in the project file. グローバルクラスパスがあなたのマシン{0}とプロジェクトファイルに指定されていません。
ProjectManager.Info.ImportProjectFilter .actionScriptProperties .actionScriptProperties
ProjectManager.Info.Injection Injection インジェクション
ProjectManager.Info.InjectionConfirmation The library assets currently embedded in your project will be removed from the project, but not deleted. Are you sure you want to proceed? 現在のプロジェクトに埋め込まれたライブラリアセットは除外されますが、削除されません。続行してもよろしいですか?
ProjectManager.Info.InputSWF &Input SWF file: SWFファイル(&I):
ProjectManager.Info.InvalidCustomCompiler The Project's Custom Path to Flex SDK is invalid. Please correct it in the Project Properties (Compiler Options). このプロジェクト独自のFlex SDKへのパスが間違っています。プロジェクトプロパティのコンパイル設定を修正してください。
ProjectManager.Info.InvalidPath The path you selected is invalid. Project classpaths must be relative to the project location and on the same drive. 選択したパスが無効です。プロジェクトのクラスパスは、プロジェクトファイルに対して相対パスを指定してください。
ProjectManager.Info.ItemsWillBeMovedToRecycleBin The selected items will be moved to the Recycle Bin. 選択した項目はごみ箱に移動されます。
ProjectManager.Info.JsflNotFound Flash IDE scripts not found in Tools\flashide directory. Flash IDE スクリプト(.jsfl) が Tools¥flashide ディレクトリに見つかりませんでした。
ProjectManager.Info.NewDuplicateName New name: ファイル名:
ProjectManager.Info.NewProject New Project 新しいプロジェクト
ProjectManager.Info.NoOutput No output, only run pre/post build commands. ムービーを出力しない。ビルド前・後のコマンドラインのみ実行する
ProjectManager.Info.NoOutputAndNoBuild This project has no output and not build command configured. このプロジェクトはなにも出力せず、設定されたコマンドも実行しません。
ProjectManager.Info.NoProjectsOpenLink {0}or{0}|Open an existing project|{0}or{0}|Import a Flex Builder project 新しいプロジェクトを作成|{0}または{0}|既存のプロジェクトを開く|{0}または{0}|Flex Builder プロジェクトをインポート|
ProjectManager.Info.NoTemplatesFound No templates were found in the templates directory. You will not be able to create new projects. You might try reinstalling FlashDevelop. テンプレートディレクトリの中にテンプレートがありませんでした。新規プロジェクトが作成できない可能性があります。FlashDevelopを再インストールしてください。
ProjectManager.Info.OpenDocument Open document... ドキュメントを開く...
ProjectManager.Info.Output Output 出力
ProjectManager.Info.PathConflict The path you selected conflicts with the existing classpath {0}. Would you still like to add it? 選択されたパスは既存のクラスと競合します{0}。上書きしますか?
ProjectManager.Info.Platform Platform プレーヤー
ProjectManager.Info.Popup Play in popup ポップアップ
ProjectManager.Info.PostBuildCmdLine Pre-Build Command Line ビルド後に実行するコマンドライン
ProjectManager.Info.PreBuildCmdLine Post-Build Command Line ビルド前に実行するコマンドライン
ProjectManager.Info.ProjectClasspaths Project classpaths are relative to the project location. プロジェクトのクラスパスは、プロジェクトファイルとの相対パスで指定します。
ProjectManager.Info.ProjectDirectory <Project Directory> <プロジェクト ディレクトリ>
ProjectManager.Info.ProjectFileAlreadyExists The project file already exists. Do you want to overwrite it? プロジェクトファイルは既に存在します。上書きしますか?
ProjectManager.Info.ProjectsFilter *.as2proj;*.as3proj;*.hxproj;*.fdp|Adobe Flex Builder Project (.actionScriptProperties)|.actionScriptProperties *.as2proj;*.as3proj;*.hxproj;*.fdp|Adobe Flex Builder プロジェクト (.actionScriptProperties)|.actionScriptProperties
ProjectManager.Info.Properties Properties プロパティ
ProjectManager.Info.RecursiveCopyDetected Recursive copy detected. 再帰的なコピーを検出しました。
ProjectManager.Info.Release Release リリース
ProjectManager.Info.SelectClasspathDirectory Please select a classpath directory. クラスパス ディレクトリを選択してください。
ProjectManager.Info.SelectProjectDirectory Please select the location to place the project directory. プロジェクトの保存先を設定してください。
ProjectManager.Info.SettingsCouldNotLoad The Project Manager settings could not be parsed. Your settings will be reset to default values. プロジェクトマネージャの設定を解析できませんでした。設定は既定値にリセットされます。
ProjectManager.Info.SpecifyCompilerPath Would you like to open the {0} context settings to configure the compiler? {0}コンテキストのコンパイラ設定を開きますか?
ProjectManager.Info.SpecifyFlex2SDK The Flex SDK is required to debug this project. Check the AS3 language context settings. プロジェクトをデバッグするにはFlex SDKが必要です。AS3コンテキストの設定を確認してください。
ProjectManager.Info.SpecifyInputSwfForInjection You must specify an input SWF file if you wish to use Code Injection. コードインジェクションを行う場合、入力用のSWFファイルを設定する必要があります。
ProjectManager.Info.SpecifyValidOutputSWF In order to build this project, you must specify a valid output SWF in the Project Properties. プロジェクトをビルドするには、プロジェクトプロパティにSWFファイルの有効な出力先を設定する必要があります。
ProjectManager.Info.TargetDirNotEmpty The directory is not empty, are you sure you want to copy the template files there? 指定したディレクトリにファイルが存在します。本当にテンプレートファイルをここにコピーしても良いですか?
ProjectManager.Info.TargetVersion &Target: バージョン(&T):
ProjectManager.Info.TemplateDirNotFound The templates directory could not be found. You will not be able to create new projects. You might try reinstalling FlashDevelop. テンプレートディレクトリを見つけられませんでした。新規プロジェクトが作成できない可能性があります。FlashDevelopを再インストールしてください。
ProjectManager.Info.UseCodeInjection &Enable Code Injection コードインジェクションを有効(&E)
ProjectManager.Info.WillCreate Will create: 保存先:
ProjectManager.Info.WillMoveToRecycleBin will be moved to the Recycle Bin. ごみ箱に移動されます。
ProjectManager.Label.Add &Add 追加(&A)
ProjectManager.Label.AddAsPreloader Add as &preloader プリローダとして追加(&P)
ProjectManager.Label.AddClasspath &Add Classpath... クラスパスを追加(&A)...
ProjectManager.Label.AddExistingFile Add Existing File 既存のファイルを追加
ProjectManager.Label.AddLibraryAsset Add Library Asset ライブラリアセットを追加
ProjectManager.Label.AddNew Add New 新規追加
ProjectManager.Label.AddToLibrary Add To &Library ライブラリに追加(&L)
ProjectManager.Label.Advanced Advanced 高度な設定
ProjectManager.Label.AlwaysCompile Always &Compile 常にコンパイル(&C)
ProjectManager.Label.Apply &Apply 適用(&L)
ProjectManager.Label.AutoGenerateID Auto-generate &ID for attachMovie(): IDのattachMovie()を自動生成(&I):
ProjectManager.Label.BackgroundColor Background &color: 背景色(&C):
ProjectManager.Label.Browse &Browse... ブラウズ(&B)...
ProjectManager.Label.BrowseDirectory E&xplore エクスプローラ(&X)
ProjectManager.Label.BuildProject &Build Project プロジェクトのビルド(&B)
ProjectManager.Label.BuildProjectFile &Build Project File プロジェクトファイルをビルド(&B)
ProjectManager.Label.Cancel &Cancel キャンセル(&C)
ProjectManager.Label.ClearRecentProjects &Clear Recent Projects List 最近開いたプロジェクトをクリア(&C)
ProjectManager.Label.CloseProject &Close Project プロジェクトを閉じる(&C)
ProjectManager.Label.Copy Cop&y コピー(&Y)
ProjectManager.Label.CopyOf Copy of {0} {0} のコピー
ProjectManager.Label.CustomTestMovieCommand Command: コマンド:
ProjectManager.Label.CustomTestMovieDocument Document: ドキュメント:
ProjectManager.Label.Cut Cu&t 切り取り(&T)
ProjectManager.Label.Delete &Delete 削除(&D)
ProjectManager.Label.Dimensions &Dimensions: サイズ(&D):
ProjectManager.Label.EditGlobalClasspaths &Edit Global Classpaths... グローバルクラスパスを編集(&E)...
ProjectManager.Label.EmbedAllChars Embed &all characters すべての文字を埋め込む(&A)
ProjectManager.Label.EmbedAsBitmap Embed as Bitmap instead of Clip Bitmapを埋め込み
ProjectManager.Label.EmbedTheseChars Embed &these characters: 埋め込む文字を指定する:
ProjectManager.Label.Execute &Execute 実行(&E)
ProjectManager.Label.ExistingFile &Existing File... 既存のファイル(&E)...
ProjectManager.Label.ExplainTheseOptions Explain these options これらのオプションの説明
ProjectManager.Label.File File ファイル
ProjectManager.Label.FileName Filename: ファイル名:
ProjectManager.Label.Font Font フォント
ProjectManager.Label.FrameRate &Framerate: フレームレート(F):
ProjectManager.Label.GlobalClasspaths &Global Classpaths... グローバルクラスパス(&G)...
ProjectManager.Label.HideFile &Hide File ファイルを隠す(&H)
ProjectManager.Label.HideFolder &Hide Folder フォルダを隠す(&H)
ProjectManager.Label.HideItems &Hide Items アイテムを隠す(&H)
ProjectManager.Label.ImportProject &Import Project... プロジェクトをインポート(&I)...
ProjectManager.Label.Insert &Insert &挿入
ProjectManager.Label.InsertIntoDocument &Insert Into Document ドキュメントに挿入(&I)
ProjectManager.Label.InstalledTemplates Installed &Templates インストールされたテンプレート(&T)
ProjectManager.Label.KeepUpdatedBySourceFile &Keep updated by copying source file: 常に更新されるソースファイル(&K):
ProjectManager.Label.LibraryAsset Library &Asset... ライブラリアセット(&A)...
ProjectManager.Label.LoadAtRuntime Load at &runtime (shared library) ランタイムに読み込み (共有ライブラリ)
ProjectManager.Label.Location &Location: 場所(&):
ProjectManager.Label.MainMenuItem &Project Manager プロジェクトマネージャ(&P)
ProjectManager.Label.Name &Name: 名前(&N):
ProjectManager.Label.New New 新規
ProjectManager.Label.NewFile New File 新規ファイル
ProjectManager.Label.NewFolder New &Folder... 新規フォルダ(&F)...
ProjectManager.Label.NewProject &New Project... 新規プロジェクト(&N)...
ProjectManager.Label.NoProjectOutput (Project output not built) (プロジェクトの出力はビルドされませんでした)
ProjectManager.Label.NotValidGroup No actions available. アクションは利用できません。
ProjectManager.Label.OK &OK OK(&O)
ProjectManager.Label.Open &Open 開く(&O)
ProjectManager.Label.OpenProject &Open Project... 新しいプロジェクト(&O)...
ProjectManager.Label.Options &Options... オプション(&O)...
ProjectManager.Label.OutputFile &Output file: 書き出し先(&O):
ProjectManager.Label.Package &Package: パッケージ(&P):
ProjectManager.Label.Paste &Paste ペースト(&P)
ProjectManager.Label.Project &Project プロジェクト(&P)
ProjectManager.Label.ProjectClasspaths &Project Classpaths... プロジェクト クラスパス(&P)...
ProjectManager.Label.Properties &Properties... プロパティ(&P)...
ProjectManager.Label.RecentProjects Recent Pro&jects 最近開いたプロジェクト(&J)
ProjectManager.Label.Remove &Remove 削除(&R)
ProjectManager.Label.Rename Rena&me リネーム(&M)
ProjectManager.Label.ShellMenu Shell Menu... コンテキストメニュー...
ProjectManager.Label.ShowHiddenItems &Show Hidden Items 隠したファイルを表示(&S)
ProjectManager.Label.SpecifySharePointID &Specify sharepoint ID: SharePoint IDを指定(&S):
ProjectManager.Label.SwcExternalLibraryOption &External library (not included) 外部ライブラリ(含まれない)(&E)
ProjectManager.Label.SwcIncludedLibraryOption &Included library (include completely) 完全に含まれるライブラリ(&I)
ProjectManager.Label.SwcLibraryOption &Library (include referenced classes) ライブラリ(参照されるクラスを含む)(&C)
ProjectManager.Label.SwfFile SWF File SWF ファイル
ProjectManager.Label.TestMovie &Test Movie プロジェクトをテスト(&T)
ProjectManager.Title.AuthorName Template Configuration: Enter Your Name テンプレート設定: あなたの名前を入力してください
ProjectManager.Title.CommandLineBuilder Command-Line Builder コマンドラインビルダー
ProjectManager.Title.ConfigurationRequired Compiler Configuration Required コンパイラ構成に必須
ProjectManager.Title.CustomTestMovieCommand Enter Custom Test Movie Command コマンドラインを入力
ProjectManager.Title.CustomTestMovieDocument Select Document To Open On Test Movie 開くドキュメントを選択
ProjectManager.Title.EnterText Enter Text テキスト入力
ProjectManager.Title.GlobalClasspaths Global Classpaths グローバルクラスパス
ProjectManager.Title.GlobalClasspathsBox Global {0} Classpaths グローバル {0} クラスパス
ProjectManager.Title.ImportProject Select Project To Import プロジェクトに読み込むものを選択
ProjectManager.Title.LibraryAssetProperties Library Asset Properties ライブラリアセットのプロパティ
ProjectManager.Title.OpenProjectDialog Open Project プロジェクトを開く
ProjectManager.Title.PathConflict Path Conflict パスの競合
ProjectManager.Title.PluginPanel Project プロジェクト
ProjectManager.Title.ProjectProperties Project Properties プロジェクトプロパティ
ProjectManager.ToolTip.AlwaysExecute Execute the Post-Build Command Line even after a failed build. プロジェクトのビルドが失敗した場合にも、コマンドを実行します。
ProjectManager.ToolTip.ProjectProperties Project Properties プロジェクトプロパティ
ProjectManager.ToolTip.ProjectTypes Type Explorer タイプエクスプローラ
ProjectManager.ToolTip.Refresh Refresh 再読み込み
ProjectManager.ToolTip.SelectConfiguration Select Configuration 構成の選択
ProjectManager.ToolTip.ShowHiddenItems Show Hidden Items 隠したタイルを表示

ResultsPanel

原文 翻訳文
ResultsPanel.Category.Shortcuts Shortcuts ショートカット
ResultsPanel.Description.NextError Shortcut to jump to next error in results. 次の結果にジャンプするショートカットキーを設定します。
ResultsPanel.Description.PreviousError Shortcut to jump to previous error in results. 前の結果にジャンプするショートカットキーを設定します。
ResultsPanel.Description.ScrollToBottom Scrolls the result view to the bottom on new results. 結果を表示いちばん下にスクロールします。
ResultsPanel.Header.Description Description 説明
ResultsPanel.Header.File File 場所
ResultsPanel.Header.Line Line
ResultsPanel.Header.Path Path パス
ResultsPanel.Info.Description Adds a results panel for console info to FlashDevelop. FlashDevelopに結果パネルを追加します。
ResultsPanel.Label.ClearEntries &Clear Entries クリア(C)
ResultsPanel.Label.ClearIgnoredEntries Clear &Ignored & Entries 無視したエントリをクリア(I)
ResultsPanel.Label.CopyEntry Copy &Entry コピー(&C)
ResultsPanel.Label.IgnoreEntry Ignore &Entry このエントリを無視(&E)
ResultsPanel.Label.NextEntry &Next Entry 次のエントリ(&N)
ResultsPanel.Label.PreviousEntry &Previous Entry 前のエントリ(&P)
ResultsPanel.Label.ViewMenuItem &Results Panel 結果パネル(&R)
ResultsPanel.Title.PluginPanel Results 結果

StartPage

原文 翻訳文
StartPage.Category.Common Common 共通
StartPage.Category.Custom Custom カスタム
StartPage.Description.CloseOnProjectOpen Closes the start page when a project is opened. If show start page instead of untitled document is also true start page will remain open if it is the only window opened. プロジェクトが開かれたとき、スタートページを自動的に閉じます。
StartPage.Description.CustomRssFeed URL of the custom RSS feed to use. 任意のRSSフィードのパスを設定します。
StartPage.Description.CustomStartPage Path of the custom start page to use. 任意のスタートページへのパスを設定します。
StartPage.Description.ShowStartPageInsteadOfUntitled Show the start page when all documents are closed instead of untitled document. 表示するドキュメントがなくなったとき、無題のドキュメントの代わりにスタートページを表示します。
StartPage.Description.ShowStartPageOnStartup "Should the start page show when you open FlashDevelop:

Always - FlashDevelop will not restore a session, but instead show the start page. NotRestoringSession - start page will show if FlashDevelop is not restoring a session. Never - the start page will not show based on startup."

"FlashDevelopを起動したとき、スタートページを表示するかを設定します。

常時表示 - セッションを復元はしないで、代わりにスタートページを表示します。 復元セッションが無い場合に表示 - 復元するセッションがないときにスタートページを表示します。 非表示 - スタートページを起動時に表示しません。"

StartPage.Description.UseCustomRssFeed Uses the custom RSS feed instead of the default start page feed. デフォルトのスタートページのフィードのかわりに、任意のRSSフィードを使用するかどうかを設定します。
StartPage.Description.UseCustomStartPage Uses the custom start page instead of the default start page. デフォルトのスタートページのかわりに、任意のスタートページを使用するかどうかを設定します。
StartPage.Info.Description Adds a start page to FlashDevelop. FlashDevelopにスタートページを追加します。
StartPage.Label.ViewMenuItem &Start Page スタートページ(&S)
StartPage.Title.StartPage Start Page スタートページ

TaskListPanel

原文 翻訳文
TaskListPanel.Column.Description Description 詳細
TaskListPanel.Column.File File ファイル
TaskListPanel.Column.Path Path パス
TaskListPanel.Column.Position Position 位置
TaskListPanel.Column.Type Type タイプ
TaskListPanel.Description.FileExtensions File extensions to listen for changes. ファイルの拡張子の変更を監視します。
TaskListPanel.Description.GroupValues Group values to look for. グループ値を監視します。
TaskListPanel.Description.ImageIndexes Image indexes of the results. 検索結果のインデックスイメージ。
TaskListPanel.Info.Description Adds a task list panel to FlashDevelop. FlashDevelopにタスクリストパネルを追加します。
TaskListPanel.Info.InvalidFile The file could not be found. The task list will be refreshed. ファイルが見つかりませんでした。タスクリストが更新されます。
TaskListPanel.Info.InvalidItem The selected item could not be found. The task list will be refreshed. 選択した項目を見つけることができませんでした。タスクリストが更新されます。
TaskListPanel.Info.Processing Processing {0} of {1}. 処理中 {0} / {1}
TaskListPanel.Info.Refreshing Refreshing... リフレッシュ...
TaskListPanel.Info.SettingError Error: Please verify your plugin settings. エラー: プラグインの設定を確認してください。
TaskListPanel.Label.ViewMenuItem &Task List タスクリスト(&T)
TaskListPanel.Title.PluginPanel Tasks タスク


XMLCompletion

原文 翻訳文
XMLCompletion.Description.CloseTags Closes the current tag automaticly. 閉じタグを自動的に挿入します。
XMLCompletion.Description.EnableXMLCompletion Enables the completion for xml files. xmlファイルの補完を有効にします。
XMLCompletion.Description.InsertQuotes Inserts quotes to the generated attribute. 属性に自動的にクオート(")を挿入する。
XMLCompletion.Description.SmartIndenter Uses automatic indenting to the source. 自動的にソースをインデントする。
XMLCompletion.Description.UpperCaseHtmlTags Force uppercase html tags for generated code. 生成されたコードを大文字のタグにする。
XMLCompletion.Info.Attribute Attribute 属性
XMLCompletion.Info.Description Adds simple HTML and XML completion to FlashDevelop. FlashDevelopにシンプルなHTMLやXMLの補完機能を追加します。
XMLCompletion.Info.EffectAttribute Effect attribute 効果属性
XMLCompletion.Info.EventAttribute Event attribute イベント属性
XMLCompletion.Info.StylingAttribute Styling attribute スタイリング属性
個人用ツール